threejs屏幕自适应
时间: 2023-08-25 19:07:52 浏览: 85
Three.js提供了一些方法来实现屏幕自适应,主要是通过监听窗口大小变化事件,并更新渲染器的大小和相机的视角来实现。
以下是一个示例:
```javascript
var scene, camera, renderer;
function init() {
scene = new THREE.Scene();
camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
window.addEventListener('resize', onWindowResize, false);
}
function onWindowResize() {
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
}
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}
init();
animate();
```
在这个示例中,我们创建了一个场景、相机和渲染器,并将渲染器添加到文档中。我们还添加了一个事件监听器,在窗口大小变化时更新相机的视角和渲染器的大小。
最后,我们使用requestAnimationFrame函数循环渲染场景。
请注意,这只是一个简单的示例,您可能需要根据您的项目进行更多的调整。