在lvgl中,当我点击一个组件后,如何获取我点击位置的坐标点?
时间: 2024-02-06 07:12:28 浏览: 352
在lvgl中,获取点击位置的坐标点可以使用回调函数。回调函数是在特定事件发生时由系统自动调用的函数,例如点击事件、触摸事件等。
在lvgl中,可以通过为组件设置回调函数来实现获取点击位置的坐标点。具体实现步骤如下:
1. 定义回调函数,例如:
```c
static void btn_click_cb(lv_obj_t * obj, lv_event_t event)
{
if(event == LV_EVENT_CLICKED) {
lv_point_t point;
lv_indev_t * indev = lv_indev_get_act();
lv_indev_get_point(indev, &point);
printf("Clicked at (%d, %d)\n", point.x, point.y);
}
}
```
2. 创建组件,并为组件设置回调函数,例如:
```c
lv_obj_t * btn = lv_btn_create(lv_scr_act(), NULL);
lv_obj_set_event_cb(btn, btn_click_cb);
```
在上述代码中,我们创建了一个按钮组件,并为其设置了回调函数`btn_click_cb`。当用户点击按钮时,如果发生了`LV_EVENT_CLICKED`事件,回调函数会被调用,从而获取点击位置的坐标点。
在回调函数中,我们可以通过`lv_indev_get_point()`函数获取当前输入设备(例如触摸屏)的位置,并将其保存在`point`结构体中。`point.x`和`point.y`分别表示点击位置的横坐标和纵坐标。
希望对您有所帮助!
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