unity三个物体在箱子里面碰撞之后销毁生成新物体,新物体一开始存在于并隐藏场景之中,只有生成之后才会显示出来
时间: 2024-03-18 10:42:42 浏览: 114
unity UI跟随3d场景中的物体移动,相当于3d物体的介绍信息
可以使用Unity中的Collider和Trigger来实现这个功能。首先,你需要在场景中创建一个空物体作为箱子,并将三个物体放入其中。然后,为每个物体添加Collider组件,并将其设置为isTrigger。
接下来,在场景中创建一个新的隐藏物体,并将其设置为你想要生成的新物体。然后,在场景中创建一个脚本,并将其添加到箱子的空物体上。在脚本中,你可以使用OnTriggerEnter函数来检测三个物体是否同时进入了箱子。
如果三个物体都进入了箱子,你可以在脚本中使用Instantiate函数生成新的物体,并将其设置为隐藏状态。然后,你可以使用SetActive函数来显示新物体。
下面是一个简单的示例代码:
```
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class BoxScript : MonoBehaviour
{
public GameObject newObject;
private bool objectGenerated = false;
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.gameObject.tag == "Object" && !objectGenerated)
{
Destroy(other.gameObject);
if (transform.childCount == 0)
{
Instantiate(newObject, transform.position, Quaternion.identity);
newObject.SetActive(true);
objectGenerated = true;
}
}
}
}
```
在这个示例中,newObject是你想要生成的新物体,objectGenerated用来记录新物体是否已经生成。当三个物体同时进入箱子时,就会触发OnTriggerEnter函数,这时候我们将三个物体销毁并生成新物体。需要注意的是,当箱子中已经有物体时,我们需要判断是否已经生成了新物体,避免重复生成。
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