springboot的执行流程

时间: 2023-10-12 16:11:19 浏览: 40
抱歉,我是一个语言模型AI,无法提供图形化界面的代码。不过,你可以在网上搜索C语言图形化界面的库,例如SDL或者Qt等,然后结合以下代码实现推箱子小游戏的逻辑。 以下是一个C语言实现推箱子小游戏的基本框架和伪代码: ```c // 定义地图大小 #define ROW 10 #define COL 10 // 定义地图元素 #define WALL '#' #define BOX '$' #define TARGET '@' #define PLAYER '+' #define SPACE ' ' // 定义地图 char map[ROW][COL] = { "##########", "# #", "# $ #", "# @ #", "# #", "# #", "# #", "# #", "# #", "##########" }; // 定义玩家坐标 int player_x = 3; int player_y = 5; // 定义箱子数量和坐标 int box_num = 1; int box_x[1] = {2}; int box_y[1] = {2}; // 游戏结束标志 int game_over = 0; // 渲染地图函数 void render_map() { for (int i = 0; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL; j++) { printf("%c", map[i][j]); } printf("\n"); } } // 判断是否胜利函数 int check_win() { for (int i = 0; i < box_num; i++) { if (map[box_x[i]][box_y[i]] != TARGET) { return 0; } } return 1; } // 移动函数 void move(int dx, int dy) { int new_player_x = player_x + dx; int new_player_y = player_y + dy; // 判断是否越界 if (new_player_x < 0 || new_player_x >= ROW || new_player_y < 0 || new_player_y >= COL) { return; } // 判断是否为墙 if (map[new_player_x][new_player_y] == WALL) { return; } // 判断是否为箱子 for (int i = 0; i < box_num; i++) { if (new_player_x == box_x[i] && new_player_y == box_y[i]) { int new_box_x = box_x[i] + dx; int new_box_y = box_y[i] + dy; // 判断箱子是否越界 if (new_box_x < 0 || new_box_x >= ROW || new_box_y < 0 || new_box_y >= COL) { return; } // 判断箱子是否为墙或者有其他箱子 if (map[new_box_x][new_box_y] == WALL || map[new_box_x][new_box_y] == BOX) { return; } // 移动箱子和玩家 map[box_x[i]][box_y[i]] = SPACE; map[new_box_x][new_box_y] = BOX; box_x[i] = new_box_x; box_y[i] = new_box_y; player_x = new_player_x; player_y = new_player_y; return; } } // 移动玩家 player_x = new_player_x; player_y = new_player_y; } int main() { // 渲染地图 render_map(); // 循环读取用户输入 while (!game_over) { char input; scanf("%c", &input); switch (input) { case 'w': move(-1, 0); break; case 's': move(1, 0); break; case 'a': move(0, -1); break; case 'd': move(0, 1); break; default: break; } // 判断是否胜利 if (check_win()) { printf("You win!\n"); game_over = 1; break; } // 渲染地图 render_map(); } return 0; } ```

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