springboot的执行流程
时间: 2023-10-12 16:11:19 浏览: 40
抱歉,我是一个语言模型AI,无法提供图形化界面的代码。不过,你可以在网上搜索C语言图形化界面的库,例如SDL或者Qt等,然后结合以下代码实现推箱子小游戏的逻辑。
以下是一个C语言实现推箱子小游戏的基本框架和伪代码:
```c
// 定义地图大小
#define ROW 10
#define COL 10
// 定义地图元素
#define WALL '#'
#define BOX '$'
#define TARGET '@'
#define PLAYER '+'
#define SPACE ' '
// 定义地图
char map[ROW][COL] = {
"##########",
"# #",
"# $ #",
"# @ #",
"# #",
"# #",
"# #",
"# #",
"# #",
"##########"
};
// 定义玩家坐标
int player_x = 3;
int player_y = 5;
// 定义箱子数量和坐标
int box_num = 1;
int box_x[1] = {2};
int box_y[1] = {2};
// 游戏结束标志
int game_over = 0;
// 渲染地图函数
void render_map() {
for (int i = 0; i < ROW; i++) {
for (int j = 0; j < COL; j++) {
printf("%c", map[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
// 判断是否胜利函数
int check_win() {
for (int i = 0; i < box_num; i++) {
if (map[box_x[i]][box_y[i]] != TARGET) {
return 0;
}
}
return 1;
}
// 移动函数
void move(int dx, int dy) {
int new_player_x = player_x + dx;
int new_player_y = player_y + dy;
// 判断是否越界
if (new_player_x < 0 || new_player_x >= ROW || new_player_y < 0 || new_player_y >= COL) {
return;
}
// 判断是否为墙
if (map[new_player_x][new_player_y] == WALL) {
return;
}
// 判断是否为箱子
for (int i = 0; i < box_num; i++) {
if (new_player_x == box_x[i] && new_player_y == box_y[i]) {
int new_box_x = box_x[i] + dx;
int new_box_y = box_y[i] + dy;
// 判断箱子是否越界
if (new_box_x < 0 || new_box_x >= ROW || new_box_y < 0 || new_box_y >= COL) {
return;
}
// 判断箱子是否为墙或者有其他箱子
if (map[new_box_x][new_box_y] == WALL || map[new_box_x][new_box_y] == BOX) {
return;
}
// 移动箱子和玩家
map[box_x[i]][box_y[i]] = SPACE;
map[new_box_x][new_box_y] = BOX;
box_x[i] = new_box_x;
box_y[i] = new_box_y;
player_x = new_player_x;
player_y = new_player_y;
return;
}
}
// 移动玩家
player_x = new_player_x;
player_y = new_player_y;
}
int main() {
// 渲染地图
render_map();
// 循环读取用户输入
while (!game_over) {
char input;
scanf("%c", &input);
switch (input) {
case 'w':
move(-1, 0);
break;
case 's':
move(1, 0);
break;
case 'a':
move(0, -1);
break;
case 'd':
move(0, 1);
break;
default:
break;
}
// 判断是否胜利
if (check_win()) {
printf("You win!\n");
game_over = 1;
break;
}
// 渲染地图
render_map();
}
return 0;
}
```