代码解释def updata(xinhao, picture, p0, data): if xinhao == 3: tmp = picture[p0[0]][p0[1]] picture[p0[0]][p0[1]] = picture[p0[0]][p0[1]-1] picture[p0[0]][p0[1]-1] = tmp t = data[p0[0]][p0[1]] data[p0[0]][p0[1]] = data[p0[0]][p0[1]-1] data[p0[0]][p0[1]-1] = t p0[1] -= 1 elif xinhao == 4: tmp = picture[p0[0]][p0[1]] picture[p0[0]][p0[1]] = picture[p0[0]][p0[1] + 1] picture[p0[0]][p0[1] + 1] = tmp t = data[p0[0]][p0[1]] data[p0[0]][p0[1]] = data[p0[0]][p0[1]+1] data[p0[0]][p0[1]+1] = t p0[1] += 1 elif xinhao == 1: tmp = picture[p0[0]][p0[1]] picture[p0[0]][p0[1]] = picture[p0[0] - 1][p0[1]] picture[p0[0] - 1][p0[1]] = tmp t = data[p0[0]][p0[1]] data[p0[0]][p0[1]] = data[p0[0]-1][p0[1]] data[p0[0]-1][p0[1]] = t p0[0] -= 1 elif xinhao == 2: tmp = picture[p0[0]][p0[1]] picture[p0[0]][p0[1]] = picture[p0[0] + 1][p0[1]] picture[p0[0] + 1][p0[1]] = tmp

时间: 2023-08-17 22:08:28 浏览: 51
这段代码是一个函数,名为update。它接受四个参数:xinhao、picture、p0、data。其中,xinhao表示移动的方向:1表示向上,2表示向下,3表示向左,4表示向右;picture是一个二维列表,表示拼图的图片;p0是一个包含两个元素的列表,表示空白块的位置;data也是一个二维列表,表示拼图中每个块的编号。 这个函数的作用是将空白块向指定的方向移动,并更新picture和data。具体来说,它会先保存当前空白块的图片和编号,然后将空白块与相邻的块交换位置,并更新它们的编号和图片。最后,将空白块的位置更新为新的位置。 这段代码的实现逻辑比较简单,主要是通过索引来访问二维列表中的元素,然后进行赋值操作。如果你需要使用这段代码,可以根据自己的需求对其进行修改和扩展。
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代码解释def check_events(picture, p0, data, bushu): for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN and game_over(data, set, bushu): if event.key == pygame.K_DOWN and p0[0] > 0: xinhao = 1 bushu[0] += 1 updata(xinhao, picture, p0, data) elif event.key == pygame.K_UP and p0[0] < 3: xinhao = 2 bushu[0] += 1 updata(xinhao, picture, p0, data) elif event.key == pygame.K_RIGHT and p0[1] > 0: xinhao = 3 bushu[0] += 1 updata(xinhao, picture, p0, data) elif event.key == pygame.K_LEFT and p0[1] < 3: xinhao = 4 bushu[0] += 1 updata(xinhao, picture, p0, data)

这段代码是一个事件检测函数,用于检测玩家在游戏中的操作。 首先,使用 `pygame.event.get()` 获取所有的事件。如果检测到窗口关闭事件,就使用 `sys.exit()` 退出程序。 如果游戏结束了(即 `game_over(data, set, bushu)` 返回 True),就检测玩家的按键事件。如果玩家按下了向下箭头键,并且当前方块不在最上面一行,就将信号值 `xinhao` 设为 1,并且步数 `bushu` 加一,然后调用 `updata()` 函数更新游戏画面。如果玩家按下了向上箭头键,并且当前方块不在最下面一行,就将信号值 `xinhao` 设为 2,步数 `bushu` 加一,然后调用 `updata()` 函数更新游戏画面。如果玩家按下了向右箭头键,并且当前方块不在最左边一列,就将信号值 `xinhao` 设为 3,步数 `bushu` 加一,然后调用 `updata()` 函数更新游戏画面。如果玩家按下了向左箭头键,并且当前方块不在最右边一列,就将信号值 `xinhao` 设为 4,步数 `bushu` 加一,然后调用 `updata()` 函数更新游戏画面。

拼图游戏代码解释def check_events(picture, p0, data, bushu): for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN and game_over(data, set, bushu): if event.key == pygame.K_DOWN and p0[0] > 0: xinhao = 1 bushu[0] += 1 updata(xinhao, picture, p0, data) elif event.key == pygame.K_UP and p0[0] < 3: xinhao = 2 bushu[0] += 1 updata(xinhao, picture, p0, data) elif event.key == pygame.K_RIGHT and p0[1] > 0: xinhao = 3 bushu[0] += 1 updata(xinhao, picture, p0, data) elif event.key == pygame.K_LEFT and p0[1] < 3: xinhao = 4 bushu[0] += 1 updata(xinhao, picture, p0, data)

这段代码是一个事件检测函数,用于响应用户的操作。具体解释如下: - check_events(picture, p0, data, bushu): 定义了一个名为 check_events 的函数,其中 picture、p0、data 和 bushu 是函数的参数。 - for event in pygame.event.get(): 用于遍历所有的事件。 - if event.type == pygame.QUIT: 判断当前事件是否为退出事件,如果是则调用 sys.exit() 函数退出程序。 - elif event.type == pygame.KEYDOWN and game_over(data, set, bushu): 判断当前事件是否为键盘按下事件,并且游戏没有结束。 - if event.key == pygame.K_DOWN and p0[0] > 0: 判断用户按下的键是否为向下箭头,并且空白块当前不在最下一行。如果条件成立,则将 xinhao 赋值为 1,表示将空白块下移一格,bushu 加 1,然后调用 updata 函数更新游戏状态。 - elif event.key == pygame.K_UP and p0[0] < 3: 判断用户按下的键是否为向上箭头,并且空白块当前不在最上一行。如果条件成立,则将 xinhao 赋值为 2,表示将空白块上移一格,bushu 加 1,然后调用 updata 函数更新游戏状态。 - elif event.key == pygame.K_RIGHT and p0[1] > 0: 判断用户按下的键是否为向右箭头,并且空白块当前不在最右一列。如果条件成立,则将 xinhao 赋值为 3,表示将空白块右移一格,bushu 加 1,然后调用 updata 函数更新游戏状态。 - elif event.key == pygame.K_LEFT and p0[1] < 3: 判断用户按下的键是否为向左箭头,并且空白块当前不在最左一列。如果条件成立,则将 xinhao 赋值为 4,表示将空白块左移一格,bushu 加 1,然后调用 updata 函数更新游戏状态。

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