unity触屏一体机 双击功能容易点一下就触发双击 是为什么

时间: 2023-09-11 22:10:17 浏览: 53
可能是由于双击事件的触发条件设置不够合理或者触屏的灵敏度过高导致的。一些触屏设备在检测到第一次点击后会设置一个短暂的时间窗口,如果在这个时间窗口内检测到第二次点击,则会触发双击事件。如果这个时间窗口设置得太短或者触屏灵敏度过高,就容易出现您所描述的情况,即点一下就触发双击。您可以尝试调整触屏的灵敏度或者调整双击事件的触发条件来解决这个问题。
相关问题

unity 触屏一体机 双击物体如何判断两次都点击在物体上

您可以使用以下方法来判断双击事件是否发生在同一物体上: 1. 在物体上添加一个脚本,用于处理触摸事件。 2. 在脚本中定义一个变量来存储上一次点击的时间。 3. 当触摸事件发生时,获取当前时间并计算与上一次点击时间的差值。 4. 如果差值小于一定时间(例如0.3秒),则认为发生了双击事件。 5. 在双击事件中,使用Raycast检测是否点击在同一物体上。 以下是示例代码: ``` public class DoubleClickHandler : MonoBehaviour { private float lastClickTime; private float doubleClickTimeThreshold = 0.3f; void Update() { if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Ended) { if (Time.time - lastClickTime < doubleClickTimeThreshold) { // Detect double click event RaycastHit hitInfo; if (Physics.Raycast(Camera.main.ScreenPointToRay(Input.GetTouch(0).position), out hitInfo)) { if (hitInfo.collider.gameObject == gameObject) { // Double click on this object // Do something here } } } lastClickTime = Time.time; } } } ```

unity 一般情况下触屏一体机的双击检测时间

一般情况下,触屏一体机的双击检测时间为300毫秒到500毫秒之间。这个时间可以在Unity中进行配置,可以根据具体的需求进行调整。在Unity中,可以通过Input.touchCount来检测触摸屏幕的手指数量,通过Input.GetTouch来获取每个手指的状态和位置信息,通过Touch.tapCount来获取双击事件的次数。同时,还可以通过Touch.deltaTime来获取两次点击之间的时间间隔,从而进行双击检测。

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