unity触屏一体机 双击功能容易点一下就触发双击 是为什么
时间: 2023-09-11 14:10:17 浏览: 158
可能是由于双击事件的触发条件设置不够合理或者触屏的灵敏度过高导致的。一些触屏设备在检测到第一次点击后会设置一个短暂的时间窗口,如果在这个时间窗口内检测到第二次点击,则会触发双击事件。如果这个时间窗口设置得太短或者触屏灵敏度过高,就容易出现您所描述的情况,即点一下就触发双击。您可以尝试调整触屏的灵敏度或者调整双击事件的触发条件来解决这个问题。
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unity 触屏一体机 如何使双击两下都点在同一个物体上时才算双击
要实现这个功能,你可以使用Unity的Input模块来检测双击事件。具体步骤如下:
1. 在你的代码中定义一个变量来存储上一次点击的时间,初始化为0。
2. 在Update()方法中检测是否有新的点击事件。如果有,检查当前时间与上一次点击时间的差值是否小于双击间隔时间(一般为0.2秒)。
3. 如果小于双击间隔时间,再检查上一次点击的物体是否与当前点击的物体相同。如果相同,则触发双击事件。
4. 如果不满足双击条件,则更新上一次点击的时间和物体。
下面是示例代码:
```
public float doubleClickTime = 0.2f; // 双击间隔时间
private float lastClickTime = 0f; // 上一次点击时间
private GameObject lastClickedObject = null; // 上一次点击的物体
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
float timeSinceLastClick = Time.time - lastClickTime;
if (timeSinceLastClick < doubleClickTime && lastClickedObject == gameObject)
{
// 触发双击事件
Debug.Log("Double click!");
}
else
{
// 更新上一次点击的时间和物体
lastClickTime = Time.time;
lastClickedObject = gameObject;
}
}
}
```
注意,这个代码只是示例,你需要根据你的实际需求进行修改。
unity 一般情况下触屏一体机的双击检测时间
一般情况下,触屏一体机的双击检测时间为300毫秒到500毫秒之间。这个时间可以在Unity中进行配置,可以根据具体的需求进行调整。在Unity中,可以通过Input.touchCount来检测触摸屏幕的手指数量,通过Input.GetTouch来获取每个手指的状态和位置信息,通过Touch.tapCount来获取双击事件的次数。同时,还可以通过Touch.deltaTime来获取两次点击之间的时间间隔,从而进行双击检测。
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