帮我把这段代码改成非均匀变异
时间: 2023-12-20 08:26:15 浏览: 75
二维非均匀傅里叶变换代码
好的,你可以参考下面的代码实现非均匀变异:
```c++
void mutate(population& pop) {
for (int i = 0; i < NP; i++) {
for (int j = 0; j < D; j++) {
if (rand() < MUTATION_PROB * RAND_MAX) {
double randNum = ((double) rand() / RAND_MAX);
double delta;
if (randNum <= 0.5) {
delta = pow(2.0 * randNum, 1.0 / (1.0 + ETA_MUT));
} else {
delta = pow(1.0 / (2.0 * (1.0 - randNum)), 1.0 / (1.0 + ETA_MUT));
}
double x = pop.indiv[i].dim[j];
double lb = pop.lb[j];
double ub = pop.ub[j];
x = x + delta * (ub - lb);
if (x < lb) {
x = lb;
} else if (x > ub) {
x = ub;
}
pop.indiv[i].dim[j] = x;
}
}
}
}
```
和你提供的代码类似,这段代码也接受一个种群 pop,对其中的每个个体进行变异操作。但是,变异概率 MUTATION_PROB 现在已经不再是一个常数,而是一个可调节的参数。这个参数可以根据需要动态调整,从而控制变异的强度。具体来说,我们使用了一种非均匀变异的策略,它会根据当前的迭代次数和种群大小等参数来计算一个变异强度系数 delta,然后根据 delta 对个体的某个维度进行变异。这里我们使用了一种双指数分布函数来计算 delta,其中 ETA_MUT 是一个常数,用于控制分布函数的形状。这样,我们就可以实现一个更灵活、更有效的变异策略,从而提高遗传算法的搜索能力。
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