使用godot 4 生成动态程序化网格
时间: 2023-05-30 11:01:32 浏览: 404
要使用Godot 4生成动态程序化网格,您可以使用Godot的MeshInstance和Mesh类。
以下是一个简单的例子,演示如何使用Godot 4创建一个程序化生成的立方体网格:
```gdscript
extends MeshInstance
func _ready():
var mesh = Mesh.new()
var vertices = [
Vector3(-1, -1, -1),
Vector3(1, -1, -1),
Vector3(1, 1, -1),
Vector3(-1, 1, -1),
Vector3(-1, -1, 1),
Vector3(1, -1, 1),
Vector3(1, 1, 1),
Vector3(-1, 1, 1)
]
var faces = [
0, 1, 2, 0, 2, 3, # front
1, 5, 6, 1, 6, 2, # right
5, 4, 7, 5, 7, 6, # back
4, 0, 3, 4, 3, 7, # left
3, 2, 6, 3, 6, 7, # top
4, 5, 1, 4, 1, 0 # bottom
]
mesh.add_surface_from_arrays(Mesh.PRIMITIVE_TRIANGLES, vertices, [], [], [], faces)
set_mesh(mesh)
```
这个脚本创建了一个立方体网格,使用8个顶点和12个面。它使用Mesh类的add_surface_from_arrays方法来创建网格,并使用set_mesh方法将其应用于MeshInstance节点。
要创建更复杂的程序化网格,您可以使用其他Godot 4中可用的Mesh类方法和属性,例如Mesh.add_surface_from_arrays_with_blend_shapes,Mesh.surface_set_material,Mesh.surface_remove,Mesh.surface_find_by_name等。
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