java 使用swing实现飞机随着鼠标移动,敌机从上往下从左往右飞。

时间: 2024-04-10 13:28:38 浏览: 25
下面是一个使用Java Swing实现飞机随着鼠标移动,敌机从上往下、从左往右飞的示例代码: ```java import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseMotionAdapter; public class PlaneGame extends JFrame { private int planeX; private int planeY; private int enemyX; private int enemyY; public PlaneGame() { this.setTitle("飞机游戏"); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setSize(800, 600); this.setResizable(false); this.getContentPane().setBackground(Color.BLACK); this.setLayout(null); planeX = 400; planeY = 500; enemyX = 0; enemyY = 0; this.addMouseMotionListener(new MouseMotionAdapter() { @Override public void mouseMoved(MouseEvent e) { planeX = e.getX(); planeY = e.getY(); repaint(); } }); this.setVisible(true); } @Override public void paint(Graphics g) { super.paint(g); // 绘制飞机 g.setColor(Color.GREEN); g.fillOval(planeX, planeY, 20, 20); // 绘制敌机 g.setColor(Color.RED); g.fillRect(enemyX, enemyY, 40, 40); // 更新敌机位置 if (enemyX <= 800) { enemyX += 5; } else { enemyX = 0; enemyY += 50; } // 判断是否碰撞 if (planeX >= enemyX && planeX <= enemyX + 40 && planeY >= enemyY && planeY <= enemyY + 40) { JOptionPane.showMessageDialog(this, "游戏结束!", "提示", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); System.exit(0); } // 重新绘制 repaint(); } public static void main(String[] args) { SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() { @Override public void run() { new PlaneGame(); } }); } } ``` 在上面的代码中,我们创建了一个继承自JFrame的PlaneGame类。在构造函数中,我们设置了窗口的一些属性,并初始化飞机和敌机的初始位置。 通过添加MouseMotionListener,我们可以监听鼠标移动事件,并更新飞机的位置。在paint方法中,我们使用Graphics对象绘制飞机和敌机,并根据一定的规则更新敌机的位置。同时,我们判断飞机和敌机是否发生碰撞,如果发生碰撞,则弹出一个提示框并结束游戏。 最后,在main方法中使用SwingUtilities.invokeLater()启动游戏。 你可以将上述代码保存为Java文件并编译运行,即可看到飞机随着鼠标移动,敌机从上往下、从左往右飞的游戏界面。

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