unity LineRenderer插件生成线设置uv

时间: 2024-01-17 16:03:41 浏览: 49
要在Unity中使用LineRenderer组件为线条设置UV,可以使用以下代码: ```csharp using UnityEngine; public class DrawLineWithUV : MonoBehaviour { public float lineWidth = 0.1f; public float lineLength = 10f; public Color lineColor = Color.white; public LineRenderer lineRenderer; void Start() { lineRenderer.startWidth = lineWidth; lineRenderer.endWidth = lineWidth; lineRenderer.material.color = lineColor; lineRenderer.positionCount = 2; Vector3 startPos = new Vector3(transform.position.x - lineLength / 2f, transform.position.y, transform.position.z); Vector3 endPos = new Vector3(transform.position.x + lineLength / 2f, transform.position.y, transform.position.z); lineRenderer.SetPosition(0, startPos); lineRenderer.SetPosition(1, endPos); lineRenderer.textureMode = LineTextureMode.Tile; lineRenderer.material.mainTextureScale = new Vector2(lineLength, 1f); } } ``` 在这个示例中,我们需要在场景中添加一个LineRenderer组件,然后将其分配给脚本中的lineRenderer变量。我们还需要指定线条的宽度、长度和颜色,这可以通过在脚本中设置lineWidth、lineLength和lineColor变量来完成。在Start()函数中,我们将LineRenderer的宽度和颜色设置为我们指定的值,并将位置数设置为2。然后,我们计算线条的起点和终点位置,并将它们分配给LineRenderer的第一个和第二个位置。 接下来,我们将LineRenderer的textureMode设置为LineTextureMode.Tile,以便为线条设置UV。我们还将LineRenderer的材质的主纹理缩放设置为一个新的Vector2,其中x坐标为线条长度,y坐标为1。这将为线条的每个像素提供一个纹理。 当你运行这个脚本时,你将在场景中看到一条带有UV的线条。你可以通过修改lineWidth、lineLength和lineColor变量来更改线条的宽度、长度和颜色。你还可以使用LineRenderer的其他属性来更改线条的材质、纹理、UV坐标等。

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