unity LineRenderer插件生成线设置uv
时间: 2024-01-17 20:03:41 浏览: 269
Unity-LineRenderer显示一条线
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要在Unity中使用LineRenderer组件为线条设置UV,可以使用以下代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class DrawLineWithUV : MonoBehaviour
{
public float lineWidth = 0.1f;
public float lineLength = 10f;
public Color lineColor = Color.white;
public LineRenderer lineRenderer;
void Start()
{
lineRenderer.startWidth = lineWidth;
lineRenderer.endWidth = lineWidth;
lineRenderer.material.color = lineColor;
lineRenderer.positionCount = 2;
Vector3 startPos = new Vector3(transform.position.x - lineLength / 2f, transform.position.y, transform.position.z);
Vector3 endPos = new Vector3(transform.position.x + lineLength / 2f, transform.position.y, transform.position.z);
lineRenderer.SetPosition(0, startPos);
lineRenderer.SetPosition(1, endPos);
lineRenderer.textureMode = LineTextureMode.Tile;
lineRenderer.material.mainTextureScale = new Vector2(lineLength, 1f);
}
}
```
在这个示例中,我们需要在场景中添加一个LineRenderer组件,然后将其分配给脚本中的lineRenderer变量。我们还需要指定线条的宽度、长度和颜色,这可以通过在脚本中设置lineWidth、lineLength和lineColor变量来完成。在Start()函数中,我们将LineRenderer的宽度和颜色设置为我们指定的值,并将位置数设置为2。然后,我们计算线条的起点和终点位置,并将它们分配给LineRenderer的第一个和第二个位置。
接下来,我们将LineRenderer的textureMode设置为LineTextureMode.Tile,以便为线条设置UV。我们还将LineRenderer的材质的主纹理缩放设置为一个新的Vector2,其中x坐标为线条长度,y坐标为1。这将为线条的每个像素提供一个纹理。
当你运行这个脚本时,你将在场景中看到一条带有UV的线条。你可以通过修改lineWidth、lineLength和lineColor变量来更改线条的宽度、长度和颜色。你还可以使用LineRenderer的其他属性来更改线条的材质、纹理、UV坐标等。
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