unsigned char* frameData = NULL
时间: 2024-04-04 11:29:43 浏览: 16
这是一个定义了名为frameData的指针变量,类型为unsigned char*,初始值为NULL。该指针变量可以用来指向一段内存空间,该空间中存储的数据类型为无符号字符。在使用该指针变量之前,需要先为其分配内存空间,可以使用malloc或new等函数来完成。同时,需要注意在使用完该指针变量后,需要手动释放其所指向的内存空间,以防止内存泄漏。
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while(1){ // lasttime = RTMP_GetTime(); ringget(&ringinfo); int bKeyframe = (ringinfo.frame_type == 1) ? TRUE : FALSE; if(bKeyframe == 1){ int width = 0,height = 0, fps=0; h264_decode_sps(metaData.Sps,metaData.nSpsLen,width,height,fps); // printf("width = %d\n",width); // printf("height = %d\n",height); // printf("fps = %d\n",fps); if(fps <= 0) fps = 25; tick_gap = 1000/fps; } // now = RTMP_GetTime(); // delaytime = tick_gap-now+lasttime; // printf("msleep = %d\n",delaytime); // msleep( (delaytime<0) ? 0 : delaytime); // SendH264Packet((unsigned char*)ringinfo.buffer, (unsigned int)ringinfo.size, bKeyframe, ringinfo.stamp); SendH264Packet((unsigned char*)ringinfo.buffer, (unsigned int)ringinfo.size, bKeyframe, tick); tick += tick_gap; lasttime = now + delaytime; now = RTMP_GetTime(); delaytime = tick_gap-now+lasttime ; printf("msleep = %d\n",delaytime); msleep( (delaytime<0) ? 0 : delaytime); }优化一下上面代码
这段代码中,主要是一个无限循环,不断地从一个环形缓存中获取数据,然后将数据发送出去,同时根据获取到的数据的类型来设置一些参数,如视频的帧率等。优化方案如下:
1. 将打印调试信息的代码注释掉,避免对程序性能的影响。
2. 将获取数据和发送数据的代码分离为两个线程,这样可以使得两个操作并行执行,提高程序的并发性和性能。
3. 使用条件变量来实现线程间的同步和互斥,避免数据竞争和死锁问题。
4. 将固定的 sleep 时间改为动态计算得到的延迟时间,这样可以避免一些不必要的等待时间,提高程序的响应速度。
5. 使用宏定义或者常量来代替一些魔法数字,增加代码的可读性和可维护性。
下面是优化后的代码示例:
```
// 定义环形缓存
RingBuffer ring_buffer;
// 定义互斥锁和条件变量
pthread_mutex_t mutex = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;
pthread_cond_t cond = PTHREAD_COND_INITIALIZER;
// 定义全局变量
int width = 0, height = 0, fps = 0;
int tick_gap = 0, tick = 0;
unsigned long long last_time = 0;
// 定义获取数据线程函数
void *get_data_thread(void *arg) {
while (1) {
// 加锁
pthread_mutex_lock(&mutex);
// 如果环形缓存为空,则等待
while (ring_buffer.empty()) {
pthread_cond_wait(&cond, &mutex);
}
// 从环形缓存中获取数据
RingInfo ring_info = ring_buffer.get();
// 解锁
pthread_mutex_unlock(&mutex);
// 判断数据类型
int is_key_frame = (ring_info.frame_type == 1) ? TRUE : FALSE;
if (is_key_frame) {
h264_decode_sps(metaData.Sps, metaData.nSpsLen, width, height, fps);
if (fps <= 0) fps = DEFAULT_FPS;
tick_gap = 1000 / fps;
}
// 发送数据
SendH264Packet((unsigned char *) ring_info.buffer, (unsigned int) ring_info.size, is_key_frame, tick);
tick += tick_gap;
last_time = RTMP_GetTime();
}
}
// 定义发送数据线程函数
void *send_data_thread(void *arg) {
while (1) {
// 计算延迟时间
unsigned long long now = RTMP_GetTime();
int delay_time = tick_gap - (now - last_time);
// 如果延迟时间小于等于 0,则不等待
if (delay_time > 0) {
msleep(delay_time);
}
// 唤醒获取数据线程
pthread_cond_signal(&cond);
}
}
// 主函数
int main() {
// 初始化环形缓存
ring_buffer.init();
// 创建获取数据线程和发送数据线程
pthread_t get_data_tid, send_data_tid;
pthread_create(&get_data_tid, NULL, get_data_thread, NULL);
pthread_create(&send_data_tid, NULL, send_data_thread, NULL);
// 等待线程结束
pthread_join(get_data_tid, NULL);
pthread_join(send_data_tid, NULL);
return 0;
}
```
需要注意的是,这只是一个简单的优化方案,具体的实现方式可能因为不同的应用场景而有所不同。
数据帧封装/解析 a. 随机生成若干数据,将数据按照以下格式封装 b. 函数内实现数据封装,封装格式如下: 字节 内容 0 0xAA 1 a中数组长度高八位 2 a中数组长度低八位 3...n a中数组内容 n+1 字节3~n的加法和(取低八位) n+2 0x55 c. 封装成独立函数,并将封装后的数组帧打印出来(16进制显示) d. 封装解析函数接口,解析方法按照b中的数据格式解析,解析后将数据长度和数据数据内容(16进制显示)打印出来(C语言)
好的,以下是C语言的示例代码:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
// 数据帧封装
unsigned char* data_frame_pack(unsigned char* data, int length, int* frame_length) {
// 计算校验和
unsigned char checksum = 0;
for (int i = 0; i < length; i++) {
checksum += data[i];
}
checksum &= 0xFF;
// 计算帧长度
*frame_length = length + 5;
// 分配帧内存
unsigned char* frame = (unsigned char*)malloc(*frame_length);
if (frame == NULL) {
return NULL;
}
// 填充帧数据
frame[0] = 0xAA;
frame[1] = (length >> 8) & 0xFF;
frame[2] = length & 0xFF;
memcpy(frame + 3, data, length);
frame[length + 3] = checksum;
frame[length + 4] = 0x55;
return frame;
}
// 数据帧解析
int data_frame_unpack(unsigned char* frame, int frame_length, unsigned char** data, int* length) {
// 检查帧头
if (frame[0] != 0xAA || frame_length < 5 || frame[frame_length - 1] != 0x55) {
return -1;
}
// 解析帧长度
*length = (frame[1] << 8) | frame[2];
if (frame_length != *length + 5) {
return -1;
}
// 计算校验和
unsigned char checksum = 0;
for (int i = 0; i < *length; i++) {
checksum += frame[i + 3];
}
checksum &= 0xFF;
if (checksum != frame[*length + 3]) {
return -1;
}
// 分配数据内存
*data = (unsigned char*)malloc(*length);
if (*data == NULL) {
return -1;
}
// 复制数据
memcpy(*data, frame + 3, *length);
return 0;
}
int main() {
// 随机生成数据
unsigned char data[100];
for (int i = 0; i < 100; i++) {
data[i] = rand() & 0xFF;
}
// 封装数据帧
int frame_length = 0;
unsigned char* frame = data_frame_pack(data, 100, &frame_length);
if (frame == NULL) {
printf("数据帧封装失败\n");
return -1;
}
printf("封装后的数据帧: ");
for (int i = 0; i < frame_length; i++) {
printf("%02X ", frame[i]);
}
printf("\n");
// 解析数据帧
unsigned char* data2 = NULL;
int length = 0;
if (data_frame_unpack(frame, frame_length, &data2, &length) != 0) {
printf("数据帧解析失败\n");
return -1;
}
printf("解析后的数据长度: %d\n", length);
printf("解析后的数据内容: ");
for (int i = 0; i < length; i++) {
printf("%02X ", data2[i]);
}
printf("\n");
free(frame);
free(data2);
return 0;
}
```
希望能对您有所帮助!