首页
nls_nchar_characterset
nls_nchar_characterset
时间: 2023-05-03 21:02:49
浏览: 244
nlscharset12.jar
4星 · 用户满意度95%
立即下载
nlscharset12.jarnlscharset12.jarnlscharset12.jarnlscharset12.jar
'b'nls_nchar_characterset''是一个Oracle数据库的参数,用于指定NCHAR和NVARCHAR2数据类型的字符集。这个参数可能会影响到在数据库中存储和处理非ASCII字符集文本的能力。
阅读全文
相关推荐
oracle__汉字排序
| NLS_NCHAR_CHARACTERSET | UTF8 | | NLS_TERRITORY | AMERICA | | NLS_CURRENCY | $ | | NLS_ISO_CURRENCY | AMERICA | | NLS_SORT | BINARY | | ... | ... | 其中NLS_SORT的值表示当前数据库的默认排序规则。...
NLS_CHARACTERSET和NLS_NCHAR_CHARACTERSET是什么意思
NLS_CHARACTERSET和NLS_NCHAR_CHARACTERSET是Oracle数据库中的两个参数,用于定义字符数据的字符集和国家字符集。 1. NLS_CHARACTERSET:它定义了数据库中非Unicode(单字节或多字节)字符数据的字符集。它影响到...
oracle如何把NLS_NCHAR_CHARACTERSET改为utf8
您可以按照以下步骤将Oracle的NLS_NCHAR_CHARACTERSET设置为UTF8: 1. 登录到Oracle数据库服务器上的SQL Plus。 2. 运行以下命令以确定当前的NLS_NCHAR_CHARACTERSET设置: SELECT * FROM nls_database_...
修改ORACLE 字符集支持UTF-8 ,需要修改NLS_NCHAR_CHARACTERSET?
是的,如果要将Oracle数据库的字符集修改为UTF-8,那么需要同时修改NLS_CHARACTERSET和NLS_NCHAR_CHARACTERSET两个参数。其中,NLS_CHARACTERSET用于指定数据库的字符集,而NLS_NCHAR_CHARACTERSET用于指定数据库的...
NLS_CHARACTERSET和NLS_NCHAR_CHARACTERSE有什么不一样
而NLS_NCHAR_CHARACTERSET则是用来表示Unicode字符集的参数,它定义了数据库中Unicode字符数据的编码方式。 简单来说,NLS_CHARACTERSET是用来处理非Unicode字符集的,而NLS_NCHAR_CHARACTERSET是用来处理Unicode...
Oracle9.2_SYS_CONTEXT函数的用法
21. **NLS_NCHAR_CHARACTERSET**:返回宽字符集。 22. **NLS_NUMERIC_CHARACTERS**:返回数字字符。 23. **NLS_TERRITORY**:返回区域设置。 24. **OS_USER**:返回操作系统的用户名。 25. **PROGRAM**:返回...
ORACLE_CHAR_ToolS(ORACLE字符转换)
1. 确认数据库的全局字符集(NLS_CHARACTERSET)和国家字符集(NLS_NCHAR_CHARACTERSET)。 2. 检查问题表的字符集设置,确保与数据库全局字符集一致。 3. 确认客户端的字符集设置,如SQL*Plus、PL/SQL Developer等...
Oracle_字符集的查看和修改
SELECT parameter, value FROM nls_database_parameters WHERE parameter LIKE '%CHARACTERSET%'; **5.2 修改字符集** 修改数据库字符集是一项复杂且风险较高的操作,通常不建议在生产环境中执行。如果确实...
Linux上安装Oracle汉字乱码完整解决方案_javacn
- 对于已存在的数据库,可能需要修改NLS_CHARACTERSET和NLS_NCHAR_CHARACTERSET参数。但这通常需要停服,且可能有数据丢失风险。 8. **配置网络字符集**: - Oracle的监听器(listener.ora)也需要配置正确的...
巧用导入_导出工具将“军字1号”系统升级到Oracle 8i.pdf
- **Oracle 8i内部字符设置**:以internal用户登录sqlplus,更新系统表props$中的NLS_CHARACTERSET和NLS_NCHAR_CHARACTERSET字段值为US7ASCII,然后重启Oracle 8i以应用更改。 5. **初始化数据字典**...
c语言盒子接球游戏源码.rar
c语言盒子接球游戏源码
YOLOv8-streamlit-app软件,使用yolov8做的物体识别语义分割姿态检测,使用streamlit做的显示界面
YOLOv8-streamlit-app软件,使用yolov8做的物体识别语义分割姿态检测,使用streamlit做的显示界面。下载即可运行,可做毕业设计。
MATLAB与计算物理课程 (第十周)第三章线性方程组的迭代法 共70页.pptx
MATLAB与计算物理课程 (第十周)第三章线性方程组的迭代法 共70页.pptx
在线日语培训平台 SSM毕业设计 附带论文.zip
在线日语培训平台 SSM毕业设计 附带论文 启动教程:https://www.bilibili.com/video/BV1GK1iYyE2B
c语言学生信息系统.rar
c语言学生信息系统
java大学生体质检测管理系统源码 大学生体质管理平台源码数据库 MySQL源码类型 WebForm
Java大学生体质检测管理系统源码 大学生体质管理平台源码 源码描述 作为对大学生健康的监测的信息系统,其主要的工作是对相关数据的收集预测和给予正确的评价。 因此,该系统的设计目标则主要包括以下几个方面: 1)可应用于对学生相关健康数据的收集、存储、传递、维护和加工; 2)通过系统可对学生的相关身体健康情况进行科学的分析,并给予学生老师给出比较客观的评价指标。 3)具有一定的延展性可根据体育教学的需要,添加其他功能模块的系统。
技术资料分享DHT11很好的技术资料.zip
技术资料分享DHT11很好的技术资料.zip
JNI 简介与实现.zip
JNI 简介与实现
(源码)基于PyTorch框架的医学图像分割系统.zip
# 基于PyTorch框架的医学图像分割系统 ## 项目简介 本项目是一个基于PyTorch框架的医学图像分割系统,旨在利用深度学习模型对医学图像进行精确分割。系统中包含了用于图像分割的UNet模型,以及用于处理医学图像数据集的脚本和工具。项目还包含了用于训练模型的脚本,以及用于评估模型性能的指标计算和可视化工具。 ## 主要特性和功能 1. UNet模型实现项目中使用了UNet架构,用于对医学图像进行分割。该模型可根据不同的backbone(如VGG或ResNet)进行初始化,并支持冻结和解冻backbone的参数,以适应不同的训练需求。 2. 医学图像数据集处理项目提供了处理医学图像数据集的脚本,包括从原始数据中提取标注信息、生成训练、验证和测试集,以及进行数据增强和预处理等操作。
CSDN会员
开通CSDN年卡参与万元壕礼抽奖
海量
VIP免费资源
千本
正版电子书
商城
会员专享价
千门
课程&专栏
全年可省5,000元
立即开通
全年可省5,000元
立即开通
最新推荐
Oracle 11.2.0.4到Oracle 19.3 PDB XTTS迁移方案测试.doc
我们使用了 PROPS$ 表来查看字符集信息,并检查了 NLS_CHARACTERSET 和 NLS_NCHAR_CHARACTERSET 两个参数的值。然后,我们将目标 PDB 字符集设置为 UTF8,但是建议在生产环境中保持 PDB 字符集与 CDB 一致。 在迁移...
orical数据类型详解
通过查询`nls_database_parameters`表中的`NLS_CHARACTERSET`参数,可以查看当前数据库的字符集设置。 3. **数值类型** Oracle的主要数值类型是`NUMBER`,它可以存储从10e-130到10e126(但不包括)的任意数值,...
c语言盒子接球游戏源码.rar
c语言盒子接球游戏源码
YOLOv8-streamlit-app软件,使用yolov8做的物体识别语义分割姿态检测,使用streamlit做的显示界面
YOLOv8-streamlit-app软件,使用yolov8做的物体识别语义分割姿态检测,使用streamlit做的显示界面。下载即可运行,可做毕业设计。
MATLAB与计算物理课程 (第十周)第三章线性方程组的迭代法 共70页.pptx
MATLAB与计算物理课程 (第十周)第三章线性方程组的迭代法 共70页.pptx
Java集合ArrayList实现字符串管理及效果展示
资源摘要信息:"Java集合框架中的ArrayList是一个可以动态增长和减少的数组实现。它继承了AbstractList类,并且实现了List接口。ArrayList内部使用数组来存储添加到集合中的元素,且允许其中存储重复的元素,也可以包含null元素。由于ArrayList实现了List接口,它支持一系列的列表操作,包括添加、删除、获取和设置特定位置的元素,以及迭代器遍历等。 当使用ArrayList存储元素时,它的容量会自动增加以适应需要,因此无需在创建ArrayList实例时指定其大小。当ArrayList中的元素数量超过当前容量时,其内部数组会重新分配更大的空间以容纳更多的元素。这个过程是自动完成的,但它可能导致在列表变大时会有性能上的损失,因为需要创建一个新的更大的数组,并将所有旧元素复制到新数组中。 在Java代码中,使用ArrayList通常需要导入java.util.ArrayList包。例如: ```java import java.util.ArrayList; public class Main { public static void main(String[] args) { ArrayList<String> list = new ArrayList<String>(); list.add("Hello"); list.add("World"); // 运行效果图将显示包含"Hello"和"World"的列表 } } ``` 上述代码创建了一个名为list的ArrayList实例,并向其中添加了两个字符串元素。在运行效果图中,可以直观地看到这个列表的内容。ArrayList提供了多种方法来操作集合中的元素,比如get(int index)用于获取指定位置的元素,set(int index, E element)用于更新指定位置的元素,remove(int index)或remove(Object o)用于删除元素,size()用于获取集合中元素的个数等。 为了演示如何使用ArrayList进行字符串的存储和管理,以下是更加详细的代码示例,以及一个简单的运行效果图展示: ```java import java.util.ArrayList; import java.util.Iterator; public class Main { public static void main(String[] args) { // 创建一个存储字符串的ArrayList ArrayList<String> list = new ArrayList<String>(); // 向ArrayList中添加字符串元素 list.add("Apple"); list.add("Banana"); list.add("Cherry"); list.add("Date"); // 使用增强for循环遍历ArrayList System.out.println("遍历ArrayList:"); for (String fruit : list) { System.out.println(fruit); } // 使用迭代器进行遍历 System.out.println("使用迭代器遍历:"); Iterator<String> iterator = list.iterator(); while (iterator.hasNext()) { String fruit = iterator.next(); System.out.println(fruit); } // 更新***List中的元素 list.set(1, "Blueberry"); // 移除ArrayList中的元素 list.remove(2); // 再次遍历ArrayList以展示更改效果 System.out.println("修改后的ArrayList:"); for (String fruit : list) { System.out.println(fruit); } // 获取ArrayList的大小 System.out.println("ArrayList的大小为: " + list.size()); } } ``` 在运行上述代码后,控制台会输出以下效果图: ``` 遍历ArrayList: Apple Banana Cherry Date 使用迭代器遍历: Apple Banana Cherry Date 修改后的ArrayList: Apple Blueberry Date ArrayList的大小为: 3 ``` 此代码段首先创建并初始化了一个包含几个水果名称的ArrayList,然后展示了如何遍历这个列表,更新和移除元素,最终再次遍历列表以展示所做的更改,并输出列表的当前大小。在这个过程中,可以看到ArrayList是如何灵活地管理字符串集合的。 此外,ArrayList的实现是基于数组的,因此它允许快速的随机访问,但对元素的插入和删除操作通常需要移动后续元素以保持数组的连续性,所以这些操作的性能开销会相对较大。如果频繁进行插入或删除操作,可以考虑使用LinkedList,它基于链表实现,更适合于这类操作。 在开发中使用ArrayList时,应当注意避免过度使用,特别是当知道集合中的元素数量将非常大时,因为这样可能会导致较高的内存消耗。针对特定的业务场景,选择合适的集合类是非常重要的,以确保程序性能和资源的最优化利用。"
管理建模和仿真的文件
管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
【MATLAB信号处理优化】:算法实现与问题解决的实战指南
![【MATLAB信号处理优化】:算法实现与问题解决的实战指南](https://i0.hdslb.com/bfs/archive/e393ed87b10f9ae78435997437e40b0bf0326e7a.png@960w_540h_1c.webp) # 1. MATLAB信号处理基础 MATLAB,作为工程计算和算法开发中广泛使用的高级数学软件,为信号处理提供了强大的工具箱。本章将介绍MATLAB信号处理的基础知识,包括信号的类型、特性以及MATLAB处理信号的基本方法和步骤。 ## 1.1 信号的种类与特性 信号是信息的物理表示,可以是时间、空间或者其它形式的函数。信号可以被分
在西门子S120驱动系统中,更换SMI20编码器时应如何确保数据的正确备份和配置?
在西门子S120驱动系统中更换SMI20编码器是一个需要谨慎操作的过程,以确保数据的正确备份和配置。这里是一些详细步骤: 参考资源链接:[西门子Drive_CLIQ编码器SMI20数据在线读写步骤](https://wenku.csdn.net/doc/39x7cis876?spm=1055.2569.3001.10343) 1. 在进行任何操作之前,首先确保已经备份了当前工作的SMI20编码器的数据。这通常需要使用STARTER软件,并连接CU320控制器和电脑。 2. 从拓扑结构中移除旧编码器,下载当前拓扑结构,然后删除旧的SMI
实现2D3D相机拾取射线的关键技术
资源摘要信息: "camera-picking-ray:为2D/3D相机创建拾取射线" 本文介绍了一个名为"camera-picking-ray"的工具,该工具用于在2D和3D环境中,通过相机视角进行鼠标交互时创建拾取射线。拾取射线是指从相机(或视点)出发,通过鼠标点击位置指向场景中某一点的虚拟光线。这种技术广泛应用于游戏开发中,允许用户通过鼠标操作来选择、激活或互动场景中的对象。为了实现拾取射线,需要相机的投影矩阵(projection matrix)和视图矩阵(view matrix),这两个矩阵结合后可以逆变换得到拾取射线的起点和方向。 ### 知识点详解 1. **拾取射线(Picking Ray)**: - 拾取射线是3D图形学中的一个概念,它是从相机出发穿过视口(viewport)上某个特定点(通常是鼠标点击位置)的射线。 - 在游戏和虚拟现实应用中,拾取射线用于检测用户选择的对象、触发事件、进行命中测试(hit testing)等。 2. **投影矩阵(Projection Matrix)与视图矩阵(View Matrix)**: - 投影矩阵负责将3D场景中的点映射到2D视口上,通常包括透视投影(perspective projection)和平面投影(orthographic projection)。 - 视图矩阵定义了相机在场景中的位置和方向,它将物体从世界坐标系变换到相机坐标系。 - 将投影矩阵和视图矩阵结合起来得到的invProjView矩阵用于从视口坐标转换到相机空间坐标。 3. **实现拾取射线的过程**: - 首先需要计算相机的invProjView矩阵,这是投影矩阵和视图矩阵的逆矩阵。 - 使用鼠标点击位置的视口坐标作为输入,通过invProjView矩阵逆变换,计算出射线在世界坐标系中的起点(origin)和方向(direction)。 - 射线的起点一般为相机位置或相机前方某个位置,方向则是从相机位置指向鼠标点击位置的方向向量。 - 通过编程语言(如JavaScript)的矩阵库(例如gl-mat4)来执行这些矩阵运算。 4. **命中测试(Hit Testing)**: - 使用拾取射线进行命中测试是一种检测射线与场景中物体相交的技术。 - 在3D游戏开发中,通过计算射线与物体表面的交点来确定用户是否选中了一个物体。 - 此过程中可能需要考虑射线与不同物体类型的交互,例如球体、平面、多边形网格等。 5. **JavaScript与矩阵操作库**: - JavaScript是一种广泛用于网页开发的编程语言,在WebGL项目中用于处理图形渲染逻辑。 - gl-mat4是一个矩阵操作库,它提供了创建和操作4x4矩阵的函数,这些矩阵用于WebGL场景中的各种变换。 - 通过gl-mat4库,开发者可以更容易地执行矩阵运算,而无需手动编写复杂的数学公式。 6. **模块化编程**: - camera-picking-ray看起来是一个独立的模块或库,它封装了拾取射线生成的算法,让开发者能够通过简单的函数调用来实现复杂的3D拾取逻辑。 - 模块化编程允许开发者将拾取射线功能集成到更大的项目中,同时保持代码的清晰和可维护性。 7. **文件名称列表**: - 提供的文件名称列表是"camera-picking-ray-master",表明这是一个包含多个文件和子目录的模块或项目,通常在GitHub等源代码托管平台上使用master分支来标识主分支。 - 开发者可以通过检查此项目源代码来更深入地理解拾取射线的实现细节,并根据需要进行修改或扩展功能。 ### 结论 "camera-picking-ray"作为一个技术工具,为开发者提供了一种高效生成和使用拾取射线的方法。它通过组合和逆变换相机矩阵,允许对3D场景中的物体进行精准选择和交互。此技术在游戏开发、虚拟现实、计算机辅助设计(CAD)等领域具有重要应用价值。通过了解和应用拾取射线,开发者可以显著提升用户的交互体验和操作精度。