根据三次Bezier曲线的基函数,三次Bezier曲线。java

时间: 2023-06-18 14:07:52 浏览: 66
以下是Java代码实现三次贝塞尔曲线: ```java import java.awt.Graphics; import java.awt.Point; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class BezierCurve extends JPanel { private Point[] points; // 存储四个控制点 public BezierCurve(Point p0, Point p1, Point p2, Point p3) { points = new Point[] {p0, p1, p2, p3}; } // 计算三次Bezier曲线上的点 private Point calculateBezierPoint(double t) { double x = (1 - t) * (1 - t) * (1 - t) * points[0].x + 3 * t * (1 - t) * (1 - t) * points[1].x + 3 * t * t * (1 - t) * points[2].x + t * t * t * points[3].x; double y = (1 - t) * (1 - t) * (1 - t) * points[0].y + 3 * t * (1 - t) * (1 - t) * points[1].y + 3 * t * t * (1 - t) * points[2].y + t * t * t * points[3].y; return new Point((int) x, (int) y); } @Override protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); // 画出控制点和线段 g.drawPolyline(new int[] {points[0].x, points[1].x, points[2].x, points[3].x}, new int[] {points[0].y, points[1].y, points[2].y, points[3].y}, 4); // 画出三次Bezier曲线 Point lastPoint = points[0]; for (double t = 0; t <= 1; t += 0.01) { Point currentPoint = calculateBezierPoint(t); g.drawLine(lastPoint.x, lastPoint.y, currentPoint.x, currentPoint.y); lastPoint = currentPoint; } } public static void main(String[] args) { Point p0 = new Point(100, 100); Point p1 = new Point(200, 50); Point p2 = new Point(250, 200); Point p3 = new Point(350, 150); JFrame frame = new JFrame("Bezier Curve"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setSize(500, 500); frame.add(new BezierCurve(p0, p1, p2, p3)); frame.setVisible(true); } } ``` 在上面的代码中,我们定义了一个`calculateBezierPoint`方法来计算三次Bezier曲线上的点,它接收一个参数`t`表示曲线上的位置,返回一个`Point`对象表示该位置的坐标。然后在`paintComponent`方法中,我们通过一个循环来画出曲线上的点。 在`main`方法中,我们定义了四个控制点`p0`、`p1`、`p2`、`p3`,然后创建一个`BezierCurve`对象,并将其添加到`JFrame`中显示出来。你可以根据需要修改这些控制点的坐标,以生成不同形状的曲线。

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