java中控制台简便棋盘小游戏,怎么实现存档三次,有详细的注释,先展示存档功能
时间: 2023-06-06 17:04:24 浏览: 107
Java实现简单棋盘存档和读取功能
好的,这是一个有趣的问题!
首先,我们需要创建一个控制台的棋盘小游戏。接着,我们可以利用 Java 的输入输出流(I/O)实现存档的功能。
下面是一个示例代码片段,展示了如何创建保存游戏进度的文件和加载该文件以继续游戏:
```java
import java.io.*;
public class Game {
private static int saveCounter = 0;
public static void main(String[] args) {
// 创建游戏界面
Board board = new Board();
// 模拟游戏进行
while (!board.isGameOver()) {
// 玩家下子
board.takeTurn();
// 检查是否需要保存游戏
if (shouldSaveGame()) {
saveGame(board);
}
}
}
private static boolean shouldSaveGame() {
// 每隔三次询问玩家是否要保存游戏
if (saveCounter % 3 == 0) {
try {
System.out.println("是否要保存游戏?(y/n)");
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
String response = reader.readLine();
if (response.equals("y")) {
return true;
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
return false;
}
private static void saveGame(Board board) {
try {
// 每次保存文件名为 Save1.txt、Save2.txt、Save3.txt
String fileName = "Save" + (saveCounter % 3 + 1) + ".txt";
FileOutputStream fileOut = new FileOutputStream(fileName);
ObjectOutputStream objectOut = new ObjectOutputStream(fileOut);
objectOut.writeObject(board);
objectOut.close();
fileOut.close();
// 更新保存计数器
saveCounter++;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
private static Board loadGame(int saveNum) {
try {
// 根据存档编号加载对应的文件
String fileName = "Save" + saveNum + ".txt";
FileInputStream fileIn = new FileInputStream(fileName);
ObjectInputStream objectIn = new ObjectInputStream(fileIn);
Board board = (Board) objectIn.readObject();
objectIn.close();
fileIn.close();
return board;
} catch (IOException | ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
return null;
}
}
}
```
这个示例代码片段的主要思路如下:
1. 创建游戏界面
2. 模拟游戏过程,每当玩家下完一步棋后检查是否需要保存游戏
3. 如果需要保存游戏,则询问玩家是否要保存
4. 如果玩家同意保存,则把当前游戏状态序列化后写入到一个文件中
5. 如果玩家不同意保存,则继续游戏
6. 如果玩家决定在某个时间继续进行游戏,则加载该存档文件,恢复游戏状态
在实际项目中,我们需要实现更多的功能,如检测存档文件是否存在、允许玩家选择要加载的存档文件等等。但是这个示例代码片段提供了一个很好的起点,帮助您开始实现棋盘游戏的存档功能。
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