uniapp 音频播放器
时间: 2023-08-20 10:08:07 浏览: 60
Uniapp是一款跨平台开发框架,支持多端开发,其中也包括音频播放器的开发。你可以使用uniapp内置的API,如uni.createInnerAudioContext()来创建一个音频播放器实例,并使用其提供的方法来控制音频的播放、暂停、停止等操作。同时,你也可以使用第三方插件如uni-audio等来实现更加丰富的音频播放器功能。
相关问题
uniapp音乐播放器
你想了解如何在UniApp中开发音乐播放器吗?在UniApp中,你可以使用uni-audio组件来实现音频播放功能。下面是一个简单的示例代码,演示了如何在UniApp中创建一个基本的音乐播放器:
```vue
<template>
<view>
<button @click="play">播放</button>
<button @click="pause">暂停</button>
<button @click="stop">停止</button>
</view>
</template>
<script>
export default {
methods: {
play() {
uni.playBackgroundAudio({
dataUrl: 'http://example.com/music.mp3', // 音乐文件的远程地址
title: '音乐标题',
coverImgUrl: 'http://example.com/cover.jpg' // 音乐封面图片的远程地址
});
},
pause() {
uni.pauseBackgroundAudio();
},
stop() {
uni.stopBackgroundAudio();
}
}
};
</script>
```
在上面的代码中,我们使用了uni-audio组件来实现音频播放功能。你可以通过调用`uni.playBackgroundAudio`方法来播放音乐,`uni.pauseBackgroundAudio`方法来暂停音乐,`uni.stopBackgroundAudio`方法来停止音乐。
需要注意的是,你需要替换示例代码中的音乐文件地址和封面图片地址为你自己的资源地址。此外,你还可以根据自己的需求添加其他功能,比如显示歌曲列表、进度条等。
希望这个示例能对你有所帮助!如果你还有其他问题,请随时提问。
uniapp音乐播放器进度条
要实现进度条,需要以下步骤:
1. 在页面中引入uni-ui组件库,可以使用uni-progress组件来实现进度条。
2. 绑定uni-progress组件的value属性到当前歌曲的播放进度,可以使用uni.getBackgroundAudioManager()获取全局唯一的背景音频管理器,通过onTimeUpdate事件监听音乐播放进度的变化,在事件回调中更新进度条的value属性。
3. uni-progress组件提供了一个show-info属性,可以用来显示进度条的百分比,可以根据需要选择是否显示。
4. 如果需要拖动进度条来调整歌曲的播放进度,可以给uni-progress组件绑定一个change事件,当进度条的值发生变化时,在事件回调中调用背景音频管理器的seek方法来跳转到指定的播放时间。
示例代码如下:
```html
<template>
<view>
<audio :src="musicUrl" @play="onPlay" @pause="onPause"></audio>
<uni-progress :value="progress" show-info @change="onChange"></uni-progress>
</view>
</template>
<script>
export default {
data() {
return {
musicUrl: 'http://music.163.com/song/media/outer/url?id=1330348068.mp3',
playing: false,
duration: 0,
currentTime: 0,
progress: 0,
}
},
mounted() {
uni.getBackgroundAudioManager().onTimeUpdate(() => {
const audio = uni.getBackgroundAudioManager()
this.duration = audio.duration
this.currentTime = audio.currentTime
this.progress = this.currentTime / this.duration * 100
})
},
methods: {
onPlay() {
this.playing = true
},
onPause() {
this.playing = false
},
onChange(e) {
const audio = uni.getBackgroundAudioManager()
const position = e.detail.value / 100 * this.duration
audio.seek(position)
},
}
}
</script>
```