用java写一个窗口,左边有一个数独文本框不可输入;中间有一个创建按键,一个文本输入框,和一个生成按键;右有一个数独文本框不可输入。按下创建按键,在左边的数独面板中出随机生成一个数独解,从左到右,从上到下。在文本输入框中输入已知数,按下生成按键,在右边数独面板中跟据左边数独面板中生成的数独进行挖洞,挖洞数量为81-已知数,一个一个的挖,每挖一个,对这个数独进行求解,并统计这个数独解,如果这个数独解大于1,重新挖洞,只到挖洞数满足,并在右边的数独面板中显示所生成的数独
时间: 2023-06-10 11:02:29 浏览: 82
解。请问该如何实现此功能?
首先需要用Java编写一个窗口,可以使用Swing或JavaFX库。在左边的数独文本框中,设置为不输入,可使用JTextField或JTextArea组件实现。
中间的创建按钮和文本输入框也可以使用JButton和JTextField组件实现。生成按钮可以使用JButton组件。
在左边数独面板中随机生成一个数独解,可以使用数独算法实现。然后将数独解显示在左边的数独文本框中。
在文本输入框中输入已知数后,按下生成按键,可以使用挖洞算法将左边数独面板中生成的数独挖洞。挖洞数量为81-已知数。需要进行循环挖洞,每次挖洞后对这个数独进行求解,并统计这个数独解。如果这个数独解大于1,则重新进行挖洞直到满足挖洞数量。
最后将生成的数独解显示在右边的数独文本框中即可。
相关问题
用java写一个窗口,左边有一个数独面板,中间有一个创建按键,和一个文本输入框,和一个生成按键,右有一个数独面板
好的,我明白了。您的第一个问题是如何用Java编写一个包括数独面板、文本框和生成按键的窗口,是吗?
确保您已经安装了Java开发环境,并且已经配置好了环境变量。
以下是一个简单的示例代码,用于创建一个包含左侧数独面板、中间的文本输入框和创建/生成按键、右侧数独面板的窗口:
```java
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class SudokuWindow {
private JFrame mainFrame;
private JPanel leftPanel, centerPanel, rightPanel;
private JButton createButton, generateButton;
private JTextField textField;
private int[][] sudokuBoard;
public SudokuWindow() {
// 创建主窗口
mainFrame = new JFrame("数独窗口");
mainFrame.setLayout(new GridLayout(1, 3));
// 创建左侧数独面板
leftPanel = new JPanel(new GridLayout(9, 9));
sudokuBoard = new int[9][9];
for(int row = 0; row < 9; row++) {
for(int col = 0; col < 9; col++) {
JTextField field = new JTextField();
field.setHorizontalAlignment(JTextField.CENTER);
field.getDocument().addDocumentListener(new SudokuBoardListener(row, col));
leftPanel.add(field);
}
}
// 创建中间面板
centerPanel = new JPanel(new GridLayout(3, 1));
createButton = new JButton("创建数独");
createButton.addActionListener(new CreateButtonListener());
generateButton = new JButton("生成数独");
generateButton.addActionListener(new GenerateButtonListener());
textField = new JTextField();
centerPanel.add(createButton);
centerPanel.add(textField);
centerPanel.add(generateButton);
// 创建右侧数独面板
rightPanel = new JPanel(new GridLayout(9, 9));
for(int row = 0; row < 9; row++) {
for(int col = 0; col < 9; col++) {
JTextField field = new JTextField();
field.setHorizontalAlignment(JTextField.CENTER);
rightPanel.add(field);
}
}
// 将面板添加到主窗口中
mainFrame.add(leftPanel);
mainFrame.add(centerPanel);
mainFrame.add(rightPanel);
mainFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
mainFrame.setSize(900, 300);
mainFrame.setVisible(true);
}
private class SudokuBoardListener implements DocumentListener {
private int row, col;
SudokuBoardListener(int row, int col) {
this.row = row;
this.col = col;
}
@Override
public void insertUpdate(DocumentEvent documentEvent) {
updateSudokuBoard();
}
@Override
public void removeUpdate(DocumentEvent documentEvent) {
updateSudokuBoard();
}
@Override
public void changedUpdate(DocumentEvent documentEvent) {
updateSudokuBoard();
}
private void updateSudokuBoard() {
JTextField field = (JTextField) leftPanel.getComponent(row * 9 + col);
String text = field.getText();
int value = 0;
if(!text.isEmpty()) {
value = Integer.parseInt(text);
}
sudokuBoard[row][col] = value;
}
}
private class CreateButtonListener implements ActionListener {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent actionEvent) {
// 生成一个新的空白数独面板
sudokuBoard = new int[9][9];
for(int i = 0; i < leftPanel.getComponentCount(); i++) {
JTextField field = (JTextField) leftPanel.getComponent(i);
field.setText("");
field.setEnabled(true);
}
for(int i = 0; i < rightPanel.getComponentCount(); i++) {
JTextField field = (JTextField) rightPanel.getComponent(i);
field.setText("");
field.setEnabled(true);
}
}
}
private class GenerateButtonListener implements ActionListener {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent actionEvent) {
// 根据左侧数独面板生成新的数独面板,并将结果显示在右侧数独面板上
SudokuGenerator generator = new SudokuGenerator();
int[][] result = generator.generateSudoku(sudokuBoard);
if(result != null) {
for(int row = 0; row < 9; row++) {
for(int col = 0; col < 9; col++) {
JTextField field = (JTextField) rightPanel.getComponent(row * 9 + col);
if(sudokuBoard[row][col] != 0) {
field.setText(String.valueOf(sudokuBoard[row][col]));
field.setEnabled(false);
} else {
field.setText(String.valueOf(result[row][col]));
field.setEnabled(true);
}
}
}
} else {
JOptionPane.showMessageDialog(mainFrame, "无法生成数独,请重新输入或重新创建数独。");
}
}
}
}
```
不同的实现对于控件布局和细节处理可能存在一些不同,请根据实际需求进行修改。
java gui 数独
实现数独游戏的 GUI 可以分为以下几个步骤:
1. 创建一个 JFrame 窗口,设置标题、大小和关闭方式。
2. 在窗口中添加一个 JPanel 面板,用于放置游戏区域。
3. 在 JPanel 面板中用 GridLayout 布局管理器创建一个 9×9 的网格,每个网格内放置一个 JTextField 文本框,用于输入数独的数字。
4. 为 JTextField 文本框添加输入限制,只能输入 1~9 的数字或空格。
5. 创建一个 JButton 按钮,用于开始解题。点击按钮后,程序将尝试解出数独的答案,并在界面上显示结果。
6. 实现数独求解算法。可以使用回溯算法、剪枝算法等。
7. 将数独题目显示在界面上,可以将题目存储在一个二维数组中,并将其填充到 JTextField 文本框中。
下面是一个简单的 Java GUI 数独游戏实现:
```java
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class SudokuGUI extends JFrame implements ActionListener {
private JPanel gamePanel;
private JTextField[][] cells;
private JButton solveButton;
public SudokuGUI() {
setTitle("Sudoku Game");
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setSize(400, 400);
gamePanel = new JPanel(new GridLayout(9, 9));
cells = new JTextField[9][9];
for (int row = 0; row < 9; row++) {
for (int col = 0; col < 9; col++) {
JTextField cell = new JTextField(1);
cell.setHorizontalAlignment(JTextField.CENTER);
cell.setDocument(new JTextFieldLimit(1)); // 设置输入限制
cells[row][col] = cell;
gamePanel.add(cell);
}
}
solveButton = new JButton("Solve");
solveButton.addActionListener(this);
add(gamePanel, BorderLayout.CENTER);
add(solveButton, BorderLayout.SOUTH);
setVisible(true);
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (e.getSource() == solveButton) {
int[][] puzzle = new int[9][9];
for (int row = 0; row < 9; row++) {
for (int col = 0; col < 9; col++) {
String text = cells[row][col].getText().trim();
if (text.isEmpty()) {
puzzle[row][col] = 0;
} else {
puzzle[row][col] = Integer.parseInt(text);
}
}
}
if (SudokuSolver.solve(puzzle)) {
for (int row = 0; row < 9; row++) {
for (int col = 0; col < 9; col++) {
cells[row][col].setText(Integer.toString(puzzle[row][col]));
}
}
} else {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "No solution!");
}
}
}
public static void main(String[] args) {
new SudokuGUI();
}
}
class JTextFieldLimit extends PlainDocument {
private int limit;
public JTextFieldLimit(int limit) {
super();
this.limit = limit;
}
public void insertString(int offset, String str, AttributeSet attr) throws BadLocationException {
if (str == null) {
return;
}
if ((getLength() + str.length()) <= limit) {
super.insertString(offset, str, attr);
}
}
}
class SudokuSolver {
public static boolean solve(int[][] puzzle) {
int row = -1;
int col = -1;
boolean isEmpty = true;
for (int i = 0; i < 9; i++) {
for (int j = 0; j < 9; j++) {
if (puzzle[i][j] == 0) {
row = i;
col = j;
isEmpty = false;
break;
}
}
if (!isEmpty) {
break;
}
}
if (isEmpty) {
return true;
}
for (int num = 1; num <= 9; num++) {
if (isValid(puzzle, row, col, num)) {
puzzle[row][col] = num;
if (solve(puzzle)) {
return true;
} else {
puzzle[row][col] = 0;
}
}
}
return false;
}
private static boolean isValid(int[][] puzzle, int row, int col, int num) {
for (int i = 0; i < 9; i++) {
if (puzzle[row][i] == num) {
return false;
}
if (puzzle[i][col] == num) {
return false;
}
if (puzzle[3 * (row / 3) + i / 3][3 * (col / 3) + i % 3] == num) {
return false;
}
}
return true;
}
}
```
在这个实现中,我们使用 JTextFieldLimit 类对文本框进行输入限制,只能输入单个数字或空格。SudokuSolver 类实现了数独求解算法,使用回溯算法逐步填充数独的空格,直到找到解或无解。在 actionPerformed 方法中,我们将用户输入的数独题目转换为一个二维数组,调用 SudokuSolver.solve 方法求解数独,并将结果显示在界面上。
阅读全文