用java写一个窗口,左边有一个数独文本框不可输入;中间有一个创建按键,一个文本输入框,和一个生成按键;右有一个数独文本框不可输入。按下创建按键,在左边的数独面板中出随机生成一个数独解,从左到右,从上到下。在文本输入框中输入已知数,按下生成按键,在右边数独面板中跟据左边数独面板中生成的数独进行挖洞,挖洞数量为81-已知数,一个一个的挖,每挖一个,对这个数独进行求解,并统计这个数独解,如果这个数独解大于1,重新挖洞,只到挖洞数满足,并在右边的数独面板中显示所生成的数独

时间: 2023-06-10 22:02:29 浏览: 43
解。请问该如何实现此功能? 首先需要用Java编写一个窗口,可以使用Swing或JavaFX库。在左边的数独文本框中,设置为不输入,可使用JTextField或JTextArea组件实现。 中间的创建按钮和文本输入框也可以使用JButton和JTextField组件实现。生成按钮可以使用JButton组件。 在左边数独面板中随机生成一个数独解,可以使用数独算法实现。然后将数独解显示在左边的数独文本框中。 在文本输入框中输入已知数后,按下生成按键,可以使用挖洞算法将左边数独面板中生成的数独挖洞。挖洞数量为81-已知数。需要进行循环挖洞,每次挖洞后对这个数独进行求解,并统计这个数独解。如果这个数独解大于1,则重新进行挖洞直到满足挖洞数量。 最后将生成的数独解显示在右边的数独文本框中即可。
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用java写一个窗口,左边有一个数独面板,中间有一个创建按键,和一个文本输入框,和一个生成按键,右有一个数独面板

好的,我明白了。您的第一个问题是如何用Java编写一个包括数独面板、文本框和生成按键的窗口,是吗? 确保您已经安装了Java开发环境,并且已经配置好了环境变量。 以下是一个简单的示例代码,用于创建一个包含左侧数独面板、中间的文本输入框和创建/生成按键、右侧数独面板的窗口: ```java import javax.swing.*; import java.awt.*; public class SudokuWindow { private JFrame mainFrame; private JPanel leftPanel, centerPanel, rightPanel; private JButton createButton, generateButton; private JTextField textField; private int[][] sudokuBoard; public SudokuWindow() { // 创建主窗口 mainFrame = new JFrame("数独窗口"); mainFrame.setLayout(new GridLayout(1, 3)); // 创建左侧数独面板 leftPanel = new JPanel(new GridLayout(9, 9)); sudokuBoard = new int[9][9]; for(int row = 0; row < 9; row++) { for(int col = 0; col < 9; col++) { JTextField field = new JTextField(); field.setHorizontalAlignment(JTextField.CENTER); field.getDocument().addDocumentListener(new SudokuBoardListener(row, col)); leftPanel.add(field); } } // 创建中间面板 centerPanel = new JPanel(new GridLayout(3, 1)); createButton = new JButton("创建数独"); createButton.addActionListener(new CreateButtonListener()); generateButton = new JButton("生成数独"); generateButton.addActionListener(new GenerateButtonListener()); textField = new JTextField(); centerPanel.add(createButton); centerPanel.add(textField); centerPanel.add(generateButton); // 创建右侧数独面板 rightPanel = new JPanel(new GridLayout(9, 9)); for(int row = 0; row < 9; row++) { for(int col = 0; col < 9; col++) { JTextField field = new JTextField(); field.setHorizontalAlignment(JTextField.CENTER); rightPanel.add(field); } } // 将面板添加到主窗口中 mainFrame.add(leftPanel); mainFrame.add(centerPanel); mainFrame.add(rightPanel); mainFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); mainFrame.setSize(900, 300); mainFrame.setVisible(true); } private class SudokuBoardListener implements DocumentListener { private int row, col; SudokuBoardListener(int row, int col) { this.row = row; this.col = col; } @Override public void insertUpdate(DocumentEvent documentEvent) { updateSudokuBoard(); } @Override public void removeUpdate(DocumentEvent documentEvent) { updateSudokuBoard(); } @Override public void changedUpdate(DocumentEvent documentEvent) { updateSudokuBoard(); } private void updateSudokuBoard() { JTextField field = (JTextField) leftPanel.getComponent(row * 9 + col); String text = field.getText(); int value = 0; if(!text.isEmpty()) { value = Integer.parseInt(text); } sudokuBoard[row][col] = value; } } private class CreateButtonListener implements ActionListener { @Override public void actionPerformed(ActionEvent actionEvent) { // 生成一个新的空白数独面板 sudokuBoard = new int[9][9]; for(int i = 0; i < leftPanel.getComponentCount(); i++) { JTextField field = (JTextField) leftPanel.getComponent(i); field.setText(""); field.setEnabled(true); } for(int i = 0; i < rightPanel.getComponentCount(); i++) { JTextField field = (JTextField) rightPanel.getComponent(i); field.setText(""); field.setEnabled(true); } } } private class GenerateButtonListener implements ActionListener { @Override public void actionPerformed(ActionEvent actionEvent) { // 根据左侧数独面板生成新的数独面板,并将结果显示在右侧数独面板上 SudokuGenerator generator = new SudokuGenerator(); int[][] result = generator.generateSudoku(sudokuBoard); if(result != null) { for(int row = 0; row < 9; row++) { for(int col = 0; col < 9; col++) { JTextField field = (JTextField) rightPanel.getComponent(row * 9 + col); if(sudokuBoard[row][col] != 0) { field.setText(String.valueOf(sudokuBoard[row][col])); field.setEnabled(false); } else { field.setText(String.valueOf(result[row][col])); field.setEnabled(true); } } } } else { JOptionPane.showMessageDialog(mainFrame, "无法生成数独,请重新输入或重新创建数独。"); } } } } ``` 不同的实现对于控件布局和细节处理可能存在一些不同,请根据实际需求进行修改。

用C语言写一个数独游戏,有三种难度可供选择

下面是一个简单的数独游戏的实现,包含三个不同难度的难度级别:简单、中等和困难。请注意,这只是一个基本实现,可能需要根据实际需要进行修改和完善。 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROWS 9 #define COLS 9 // 判断数独是否已经解决 int is_solved(int board[ROWS][COLS]) { int i, j; for (i = 0; i < ROWS; i++) { for (j = 0; j < COLS; j++) { if (board[i][j] == 0) { return 0; } } } return 1; } // 检查行是否合法 int is_row_valid(int board[ROWS][COLS], int row, int num) { int i; for (i = 0; i < COLS; i++) { if (board[row][i] == num) { return 0; } } return 1; } // 检查列是否合法 int is_col_valid(int board[ROWS][COLS], int col, int num) { int i; for (i = 0; i < ROWS; i++) { if (board[i][col] == num) { return 0; } } return 1; } // 检查块是否合法 int is_block_valid(int board[ROWS][COLS], int row, int col, int num) { int i, j; int block_row = (row / 3) * 3; int block_col = (col / 3) * 3; for (i = block_row; i < block_row + 3; i++) { for (j = block_col; j < block_col + 3; j++) { if (board[i][j] == num) { return 0; } } } return 1; } // 检查数独的当前状态是否合法 int is_valid(int board[ROWS][COLS], int row, int col, int num) { return is_row_valid(board, row, num) && is_col_valid(board, col, num) && is_block_valid(board, row, col, num); } // 在数独中随机选取一些位置,并填入随机的数字,生成一个有解的数独 void generate_board(int board[ROWS][COLS], int level) { int i, j, k, num; int count = 0; srand(time(NULL)); for (i = 0; i < ROWS; i++) { for (j = 0; j < COLS; j++) { board[i][j] = 0; } } for (k = 0; k < level; k++) { i = rand() % ROWS; j = rand() % COLS; num = rand() % 9 + 1; if (is_valid(board, i, j, num)) { board[i][j] = num; count++; } } if (count < level) { generate_board(board, level); } } // 打印数独 void print_board(int board[ROWS][COLS]) { int i, j; printf("+-------+-------+-------+\n"); for (i = 0; i < ROWS; i++) { printf("| "); for (j = 0; j < COLS; j++) { printf("%d ", board[i][j]); if ((j + 1) % 3 == 0) { printf("| "); } } printf("\n"); if ((i + 1) % 3 == 0) { printf("+-------+-------+-------+\n"); } } } // 主函数 int main() { int board[ROWS][COLS]; int level, num, row, col; printf("Welcome to Sudoku!\n"); printf("Please choose the difficulty level: 1 for easy, 2 for medium, 3 for hard: "); scanf("%d", &level); if (level < 1 || level > 3) { printf("Invalid difficulty level!\n"); return 1; } generate_board(board, level * 30); print_board(board); while (!is_solved(board)) { printf("Please enter the row, column and number (separated by spaces) to fill (0 to exit): "); scanf("%d %d %d", &row, &col, &num); if (row == 0 || col == 0 || num == 0) { return 0; } if (row < 1 || row > 9 || col < 1 || col > 9 || num < 1 || num > 9) { printf("Invalid input!\n"); continue; } row--; col--; if (!is_valid(board, row, col, num)) { printf("Invalid move!\n"); continue; } board[row][col] = num; print_board(board); } printf("Congratulations! You have solved the Sudoku puzzle!\n"); return 0; } ``` 在这个程序中,我们使用一个二维数组 `board` 来表示数独,其中 0 表示空格。`generate_board` 函数用于在数独中随机选取一些位置,并填入随机的数字,生成一个有解的数独。`print_board` 函数用于打印数独。`is_solved` 函数用于判断数独是否已经解决。`is_row_valid`、`is_col_valid` 和 `is_block_valid` 函数用于检查行、列和块是否合法。`is_valid` 函数用于检查数独的当前状态是否合法。在主函数中,我们首先让用户选择难度级别,然后调用 `generate_board` 函数生成一个数独,并打印出来。然后,我们进入一个循环,让用户输入要填入的数字的行、列和数值,检查输入的有效性,并检查这个数字是否合法。如果数字合法,我们就将它填入数独中,并打印出来。如果数独已经解决,就退出循环并输出祝贺信息。

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