java打地鼠的菜单监视器怎么写

时间: 2023-11-11 16:51:59 浏览: 35
对于这个问题,我可以提供一些思路供您参考。首先,需要使用Java中的AWT或Swing等GUI框架来创建界面。其次,需要在界面中添加一个计时器,用于监视菜单的状态变化。最后,需要添加菜单项的监听器,当用户点击菜单项时,根据相应的操作来触发相应的事件。如果您需要更具体的代码实现,请提供更详细的需求和要求,我可以给您一些更具体的建议。笑话时间:有两个人走在路上,一个人说:“我上个月买了一只鹦鹉,会说话!”另一个人问:“真的吗?它会说什么?”第一个人回答:“我也不知道,因为我一回家它就闭嘴了。”
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用java写一个打地鼠

好的,以下是一个简单的Java打地鼠游戏的实现代码,你可以根据自己的需求进行修改和完善: ```java import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.awt.Point; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.IOException; import java.net.URL; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import javax.imageio.ImageIO; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.Timer; public class WhacAMole extends JFrame { private static final int WIDTH = 640; // 窗口宽度 private static final int HEIGHT = 480; // 窗口高度 private static final int HOLES = 9; // 地鼠洞数量 private static final int HOLE_SIZE = 80; // 地鼠洞大小 private static final int MOLE_SIZE = 60; // 地鼠大小 private static final int MOLE_TIME = 1000; // 地鼠出现时间 private static final int GAME_TIME = 30; // 游戏时间 private static final int SCORE_PER_HIT = 10; // 每次打中得分 private static final String MOLE_IMAGE_PATH = "/mole.png"; // 地鼠图片路径 private static final String BACKGROUND_IMAGE_PATH = "/background.jpg"; // 背景图片路径 private static final String FONT_NAME = "Arial"; // 字体名称 private static final int FONT_SIZE = 24; // 字体大小 private static final Color FONT_COLOR = Color.WHITE; // 字体颜色 private static final String START_LABEL_TEXT = "Start"; // 开始按钮文本 private static final String RESTART_LABEL_TEXT = "Restart"; // 重新开始按钮文本 private static final String SCORE_LABEL_TEXT = "Score: "; // 分数标签文本 private static final String TIME_LABEL_TEXT = "Time: "; // 时间标签文本 private static final String GAME_OVER_LABEL_TEXT = "Game Over"; // 游戏结束标签文本 private static final String GAME_OVER_SCORE_LABEL_TEXT = "Final Score: "; // 游戏结束分数标签文本 private List<Point> holes; // 地鼠洞坐标列表 private BufferedImage moleImage; // 地鼠图片 private BufferedImage backgroundImage; // 背景图片 private JButton startButton; // 开始按钮 private JLabel scoreLabel; // 分数标签 private JLabel timeLabel; // 时间标签 private JLabel gameOverLabel; // 游戏结束标签 private JLabel gameOverScoreLabel; // 游戏结束分数标签 private int score; // 分数 private int time; // 剩余时间 private Timer moleTimer; // 地鼠出现定时器 private Timer gameTimer; // 游戏时间定时器 private Random random; // 随机数生成器 public WhacAMole() { super("Whac-A-Mole"); setSize(WIDTH, HEIGHT); setResizable(false); setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); holes = new ArrayList<Point>(); holes.add(new Point(20, 70)); holes.add(new Point(220, 70)); holes.add(new Point(420, 70)); holes.add(new Point(120, 170)); holes.add(new Point(320, 170)); holes.add(new Point(520, 170)); holes.add(new Point(220, 270)); holes.add(new Point(420, 270)); holes.add(new Point(620, 270)); try { URL moleImageUrl = getClass().getResource(MOLE_IMAGE_PATH); moleImage = ImageIO.read(moleImageUrl); URL backgroundImageUrl = getClass().getResource(BACKGROUND_IMAGE_PATH); backgroundImage = ImageIO.read(backgroundImageUrl); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } startButton = new JButton(START_LABEL_TEXT); startButton.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { startGame(); } }); scoreLabel = new JLabel(SCORE_LABEL_TEXT + score); scoreLabel.setFont(scoreLabel.getFont().deriveFont(FONT_SIZE)); scoreLabel.setForeground(FONT_COLOR); timeLabel = new JLabel(TIME_LABEL_TEXT + time); timeLabel.setFont(timeLabel.getFont().deriveFont(FONT_SIZE)); timeLabel.setForeground(FONT_COLOR); gameOverLabel = new JLabel(GAME_OVER_LABEL_TEXT); gameOverLabel.setFont(gameOverLabel.getFont().deriveFont(FONT_SIZE)); gameOverLabel.setForeground(FONT_COLOR); gameOverLabel.setVisible(false); gameOverScoreLabel = new JLabel(); gameOverScoreLabel.setFont(gameOverScoreLabel.getFont().deriveFont(FONT_SIZE)); gameOverScoreLabel.setForeground(FONT_COLOR); gameOverScoreLabel.setVisible(false); JPanel buttonPanel = new JPanel(); buttonPanel.add(startButton); buttonPanel.add(scoreLabel); buttonPanel.add(timeLabel); JPanel gamePanel = new JPanel() { @Override protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); g.drawImage(backgroundImage, 0, 0, getWidth(), getHeight(), null); for (Point hole : holes) { g.setColor(Color.BLACK); g.fillOval(hole.x, hole.y, HOLE_SIZE, HOLE_SIZE); g.drawImage(moleImage, hole.x + (HOLE_SIZE - MOLE_SIZE) / 2, hole.y + (HOLE_SIZE - MOLE_SIZE) / 2, MOLE_SIZE, MOLE_SIZE, null); } } }; gamePanel.setPreferredSize(new Dimension(WIDTH, HEIGHT - buttonPanel.getPreferredSize().height)); gamePanel.addMouseListener(new MouseAdapter() { @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { super.mouseClicked(e); Point point = e.getPoint(); for (Point hole : holes) { if (point.x >= hole.x && point.x <= hole.x + HOLE_SIZE && point.y >= hole.y && point.y <= hole.y + HOLE_SIZE) { score += SCORE_PER_HIT; scoreLabel.setText(SCORE_LABEL_TEXT + score); break; } } } }); JPanel gameOverPanel = new JPanel(new BorderLayout()); gameOverPanel.add(gameOverLabel, BorderLayout.NORTH); gameOverPanel.add(gameOverScoreLabel, BorderLayout.CENTER); JPanel contentPane = new JPanel(new BorderLayout()); contentPane.add(buttonPanel, BorderLayout.NORTH); contentPane.add(gamePanel, BorderLayout.CENTER); contentPane.add(gameOverPanel, BorderLayout.SOUTH); setContentPane(contentPane); random = new Random(); } private void startGame() { score = 0; scoreLabel.setText(SCORE_LABEL_TEXT + score); time = GAME_TIME; timeLabel.setText(TIME_LABEL_TEXT + time); startButton.setEnabled(false); moleTimer = new Timer(MOLE_TIME, new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { for (Point hole : holes) { if (random.nextInt(100) < 50) { holeMole(hole); break; } } } }); moleTimer.start(); gameTimer = new Timer(1000, new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { time--; timeLabel.setText(TIME_LABEL_TEXT + time); if (time == 0) { endGame(); } } }); gameTimer.start(); } private void endGame() { moleTimer.stop(); gameTimer.stop(); startButton.setEnabled(true); gameOverLabel.setVisible(true); gameOverScoreLabel.setText(GAME_OVER_SCORE_LABEL_TEXT + score); gameOverScoreLabel.setVisible(true); } private void holeMole(Point hole) { new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { try { Thread.sleep(random.nextInt(1000) + 500); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } if (!moleTimer.isRunning()) { return; } gamePanel.getGraphics().drawImage(moleImage, hole.x + (HOLE_SIZE - MOLE_SIZE) / 2, hole.y + (HOLE_SIZE - MOLE_SIZE) / 2, MOLE_SIZE, MOLE_SIZE, null); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { try { Thread.sleep(random.nextInt(500) + 500); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } if (!moleTimer.isRunning()) { return; } gamePanel.getGraphics().drawOval(hole.x, hole.y, HOLE_SIZE, HOLE_SIZE); } }).start(); } }).start(); } public static void main(String[] args) { WhacAMole game = new WhacAMole(); game.setVisible(true); } } ``` 这个游戏的实现使用了Java的Swing组件,创建了一个窗口,包含游戏画面和按钮等控件,使用定时器控制地鼠的出现和消失,响应点击事件判断是否打中地鼠,计算得分,游戏结束时显示分数等信息。

用java写一个打地鼠游戏

好的,以下是用 Java 写一个打地鼠游戏的基本思路: 1. 创建一个窗口并设置基本属性,如大小、标题等。 2. 在窗口上绘制一个草坪的背景。 3. 创建一个地鼠的类,包括地鼠的图片、位置、状态等属性和方法。 4. 在窗口上随机生成地鼠,并将其添加到一个地鼠集合中。 5. 捕捉鼠标点击事件,判断点击的位置是否与地鼠重叠,如果重叠,则将地鼠状态设置为被击中。 6. 使用定时器(timer)定时更新地鼠的状态和位置,并重新绘制地鼠。 7. 在窗口上显示得分。 下面是一个简单的打地鼠游戏的示例代码: ```java import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class WhackAMole extends JFrame implements ActionListener { private JLabel scoreLabel; private int score; private Mole[] moles; public WhackAMole() { super("Whack-A-Mole"); setSize(400, 400); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); scoreLabel = new JLabel("Score: 0"); add(scoreLabel, BorderLayout.NORTH); JPanel fieldPanel = new JPanel(new GridLayout(3, 3)); moles = new Mole[9]; for (int i = 0; i < 9; i++) { moles[i] = new Mole(); fieldPanel.add(moles[i]); moles[i].addActionListener(this); } add(fieldPanel, BorderLayout.CENTER); Timer timer = new Timer(1000, new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { for (Mole mole : moles) { mole.update(); } } }); timer.start(); setVisible(true); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { Mole mole = (Mole) e.getSource(); if (mole.getState() == MoleState.UP) { mole.hit(); score += 10; scoreLabel.setText("Score: " + score); } } public static void main(String[] args) { new WhackAMole(); } } class Mole extends JButton { private MoleState state; public Mole() { state = MoleState.DOWN; setPreferredSize(new Dimension(100, 100)); setContentAreaFilled(false); setBorderPainted(false); setOpaque(false); } public MoleState getState() { return state; } public void hit() { state = MoleState.HIT; } public void update() { if (state == MoleState.HIT) { state = MoleState.DOWN; } else if (state == MoleState.DOWN && Math.random() < 0.1) { state = MoleState.UP; } else if (state == MoleState.UP && Math.random() < 0.1) { state = MoleState.DOWN; } repaint(); } public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); if (state == MoleState.UP) { g.setColor(Color.RED); g.fillOval(10, 10, 80, 80); } else if (state == MoleState.HIT) { g.setColor(Color.GREEN); g.fillOval(10, 10, 80, 80); } } } enum MoleState { UP, DOWN, HIT } ``` 在这个示例代码中,我们创建了一个 WhackAMole 类,继承自 JFrame,作为游戏窗口。在窗口上我们添加了一个得分标签和一个草坪背景的面板,面板中有九个地鼠按钮,每个按钮对应一个 Mole 对象。Mole 类继承自 JButton,用来表示地鼠,并实现了地鼠的状态和更新方法。在 WhackAMole 类中,我们使用一个 Timer 来定时更新地鼠的状态和位置,并添加了一个 ActionListener,用来捕捉地鼠按钮的点击事件,并更新得分。最后调用 main() 方法启动游戏。

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