def createFeature(self,attributes,geometry): #新建要素 feature = fmeobjects.FMEFeature() length = len(attributes) for i in range(length): feature.setAttribute(self.attributeNames[i],attributes[i]) #写入几何 feature.setGeometry(geometry) return feature

时间: 2024-04-26 08:25:22 浏览: 98
这是一个 Python 类中的一个方法,用于创建一个FME要素。该方法接受两个参数:属性和几何。它首先创建一个空的FMEFeature对象,然后使用属性和属性名称填充该对象。最后,它将几何体设置为FMEFeature对象的几何属性,并返回该对象。 在使用此方法之前,您需要确保已经导入fmeobjects模块。此外,您需要确保已经定义了self.attributeNames属性,以便在填充要素时可以使用属性名称。
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根据给定图的定义绘制无向图,边添加权值信息,图定义class Graph: def init(self): self.vertices = {} self.numVertices = 0 def addVertex(self, key): self.numVertices = self.numVertices + 1 newVertex = Vertex(key) self.vertices[key] = newVertex return newVertex def getVertex(self, n): if n in self.vertices: return self.vertices[n] else: return None def contains(self, n): return n in self.vertices def addEdge(self, f, t, cost=0): if f not in self.vertices: nv = self.addVertex(f) if t not in self.vertices: nv = self.addVertex(t) self.vertices[f].addNeighbor(self.vertices[t], cost) def getVertices(self): return list(self.vertices.keys()) def iter(self): return iter(self.vertices.values()) def str(self): s = "" for v in self: s += f"[{v.id},{v.dist},{v.pred.id if v.pred else None}] " return s def asum(self): # 图路径总和 asumv = 0 for i in self: asumv += i.dist al = f"[村村通道路最短总路径,{asumv}]" return al给出包含画图代码

很抱歉,由于我是一个文本 AI 模型,无法提供画图功能。但是,您可以使用 Python 中的 Matplotlib 或 NetworkX 库来绘制无向图。以下是用 NetworkX 库绘制无向图的示例代码: ```python import networkx as nx import matplotlib.pyplot as plt # 创建一个空的无向图 G = nx.Graph() # 添加节点 G.add_node(1) G.add_node(2) G.add_node(3) G.add_node(4) # 添加边及权值 G.add_edge(1, 2, weight=1) G.add_edge(1, 3, weight=2) G.add_edge(2, 3, weight=3) G.add_edge(3, 4, weight=4) # 绘制图形 pos = nx.spring_layout(G) nx.draw(G, pos, with_labels=True) labels = nx.get_edge_attributes(G, 'weight') nx.draw_networkx_edge_labels(G, pos, edge_labels=labels) # 显示图形 plt.show() ``` 您可以根据需要修改节点、边和权值的数量和值。

for x in shps.records(): name =x.attributes['省']

这段代码使用了Python中的for循环和ArcPy库中的Shapefile对象。shps是一个Shapefile对象,records()方法返回一个记录生成器,可以用来遍历Shapefile中的所有记录。在每次循环中,x代表当前记录,x.attributes是一个字典,包含所有属性值。这里使用x.attributes['省']获取省属性的值,并将其赋值给name变量。
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import random # 假设防守方的对应值为10000 opponent_attributes = [161, 269, 267] defend_value = 10000 * 1.1 # 萌娃的三条属性 attributes = [random.randint(80, 90) for _ in range(3)] # 洗练次数 times = 108 # 每次洗练增加的属性值范围 range_min, range_max = 3, 5 # 假设乐、射、御在胜利中的比重分别为40%、30%、30% weights = [0.4, 0.3, 0.3] # 胜利场次 win_count = 0 # 进行多次模拟 for i in range(10000): # 贪心算法,每次优先选择最小的属性进行增加 for j in range(times): min_attr = min(attributes) index = attributes.index(min_attr) attributes[index] += random.randint(range_min, range_max) # 计算萌娃的实际值 actual_value = attributes[0] * attributes[1] * attributes[2] # 如果萌娃的实际值不够对手萌娃的实际值,则继续洗练 while actual_value < opponent_attributes[0] * opponent_attributes[1] * opponent_attributes[2]: min_attr = min(attributes) index = attributes.index(min_attr) attributes[index] += random.randint(range_min, range_max) actual_value = attributes[0] * attributes[1] * attributes[2] # 进行一场比赛,计算萌娃的胜率 win_rate = 0 for k in range(3): if actual_value >= defend_value: # 萌娃直接获胜 win_rate = 1 break elif actual_value < opponent_attributes[k] * 0.9: # 萌娃直接失败 win_rate = 0 break elif actual_value > opponent_attributes[k] * 1.1: # 萌娃在第k场获胜 win_rate += weights[k] / 2 else: # 进行比赛 win_rate += weights[k] * (actual_value / opponent_attributes[k]) / 2 # 统计胜利场次 if win_rate >= 0.5: win_count += 1 print("最终的三条属性:", attributes) print("胜率:", win_count / 10000)你给我写的你看你输出的啥,我要洗脸完的三条属性值

检测鼠标事件 def mouse_event(self, event, x, y, flags, param): if event == cv2.EVENT_LBUTTONUP and x > 550 and y < 50: def open_login_window(my_window, on_entry_click): loginwindow = LoginWindow(on_entry_click) loginwindow.transient(my_window) loginwindow.wait_visibility() loginwindow.grab_set() def quit_window(my_window): # self.camera_process.terminate() my_window.destroy() # 虚拟键盘 def on_entry_click(self, event, entry): if self.keyboard_window: self.keyboard_window.destroy() keyboard_window = tk.Toplevel(self) keyboard_window.title("虚拟键盘") keyboard_window.geometry("610x140") keyboard_window.resizable(False, False) button_list = ['1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '0', '<-', 'q', 'w', 'e', 'r', 't', 'y', 'u', 'i', 'o', 'p', 'a', 's', 'd', 'f', 'g', 'h', 'j', 'k', 'l', 'z', 'x', 'c', 'v', 'b', 'n', 'm'] row = 0 col = 0 for button_text in button_list: button = tk.Button(keyboard_window, text=button_text, width=3) if button_text != '<-': button.config(command=lambda char=button_text: entry.insert(tk.END, char)) else: button.config( command=lambda char=button_text: entry.delete(len(entry.get()) - 1, tk.END)) button.grid(row=row, column=col) col += 1 if col > 10: row += 1 col = 0 keyboard_window.deiconify() self.keyboard_window = keyboard_window # 登录界面 my_window = tk.Tk() my_window.title("登录") my_window.geometry("300x200") # 计算窗口位置,让其出现在屏幕中间 screen_width = my_window.winfo_screenwidth() screen_height = my_window.winfo_screenheight() x = (screen_width - 300) // 2 y = (screen_height - 200) // 2 my_window.geometry("+{}+{}".format(x, y)) my_window.wm_attributes("-topmost", True) login_button = tk.Button(my_window, text="登录", font=('Arial', 12), width=10, height=1, command=lambda: open_login_window(my_window, on_entry_click)) login_button.pack(side='left', expand=True) exitbutton = tk.Button(my_window, text="退出", font=('Arial', 12), width=10, height=1, command=lambda: [quit_window(my_window)]) exitbutton.pack(side='left', expand=True) my_window.mainloop() if event == cv2.EVENT_LBUTTONUP and x < 50 and y > 1000: cv2.destroyAllWindows() 在此基础上请实现让tk界面不会出现重影 用中文回答

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