Matlab伪3D第一视角迷宫小游戏代码

时间: 2023-07-23 21:30:59 浏览: 55
好的,下面是一个简单的Matlab伪3D第一视角迷宫小游戏的代码示例: ```matlab % 创建迷宫地图 map = [1 1 1 1 1 1 1 1 1 1; 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1; 1 0 1 1 1 0 1 1 0 1; 1 0 1 0 0 0 1 0 0 1; 1 0 1 0 1 1 1 0 1 1; 1 0 1 0 0 0 0 0 0 1; 1 0 0 0 1 1 1 1 0 1; 1 1 1 0 0 0 0 0 0 1; 1 0 0 0 1 1 1 1 2 1; 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1]; % 定义步长和旋转角度 step = 0.1; angle = 5; % 定义初始位置和初始视角 pos = [2 2]; view_angle = 0; % 创建游戏场景 figure('KeyPressFcn', @move_player); hold on; surf([0 10; 0 10], [0 0; 0 0], [0 0; 1 1], [0 0; 0 0], 'EdgeColor', 'none', 'FaceColor', [0.5 0.5 0.5]); for i = 1:size(map, 1) for j = 1:size(map, 2) if map(i, j) == 1 plot3([j-1 j-1], [i-1 i], [0 0], 'k'); plot3([j j], [i-1 i], [0 0], 'k'); plot3([j-1 j], [i-1 i-1], [0 0], 'k'); plot3([j-1 j], [i i], [0 0], 'k'); plot3([j-1 j-1], [i-1 i-1], [0 1], 'k'); plot3([j j], [i i], [0 1], 'k'); plot3([j-1 j], [i-1 i], [1 1], 'k'); plot3([j j], [i-1 i-1], [1 1], 'k'); plot3([j j], [i-1 i], [0 1], 'k'); plot3([j-1 j-1], [i-1 i], [0 1], 'k'); elseif map(i, j) == 2 plot3([j-1 j-1], [i-1 i], [0 0], 'g', 'LineWidth', 2); plot3([j j], [i-1 i], [0 0], 'g', 'LineWidth', 2); plot3([j-1 j], [i-1 i-1], [0 0], 'g', 'LineWidth', 2); plot3([j-1 j], [i i], [0 0], 'g', 'LineWidth', 2); plot3([j-1 j-1], [i-1 i-1], [0 1], 'g', 'LineWidth', 2); plot3([j j], [i i], [0 1], 'g', 'LineWidth', 2); plot3([j-1 j], [i-1 i], [1 1], 'g', 'LineWidth', 2); plot3([j j], [i-1 i-1], [1 1], 'g', 'LineWidth', 2); plot3([j j], [i-1 i], [0 1], 'g', 'LineWidth', 2); plot3([j-1 j-1], [i-1 i], [0 1], 'g', 'LineWidth', 2); end end end axis equal; axis off; view(view_angle, 30); % 处理玩家移动 function move_player(~, event) global pos view_angle step angle map; switch event.Key case 'uparrow' new_pos = pos + step * [cosd(view_angle) sind(view_angle)]; if map(round(new_pos(2)), round(new_pos(1))) ~= 1 pos = new_pos; end case 'downarrow' new_pos = pos - step * [cosd(view_angle) sind(view_angle)]; if map(round(new_pos(2)), round(new_pos(1))) ~= 1 pos = new_pos; end case 'leftarrow' view_angle = view_angle + angle; if view_angle >= 360 view_angle = view_angle - 360; end case 'rightarrow' view_angle = view_angle - angle; if view_angle < 0 view_angle = view_angle + 360; end end update_player(); check_gameover(); end % 更新玩家位置 function update_player() global pos view_angle; plot3(pos(1), pos(2), 0.5, 'or', 'MarkerSize', 10, 'MarkerFaceColor', 'r'); view(view_angle, 30); end % 检测游戏是否结束 function check_gameover() global pos map; if map(round(pos(2)), round(pos(1))) == 2 msgbox('Congratulations, you win!', 'Game Over'); end end ``` 这个例子中,我们创建了一个10x10的迷宫地图,其中1表示墙壁,0表示空地,2表示终点。玩家可以使用方向键来控制移动和旋转视角,当玩家到达终点时,会弹出一个消息框提示游戏胜利。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

matlab偏最小二乘回归(PLSR)和主成分回归(PCR)数据分析报告论文(附代码数据).docx

matlab偏最小二乘回归(PLSR)和主成分回归(PCR)数据分析报告论文(附代码数据)
recommend-type

matlab生成WS小世界网络(注解+代码)

使用matlab生成WS小世界网络的源代码,包含代码解析和生成机制的原理说明。
recommend-type

MATLAB实现五子棋游戏(双人对战、可悔棋)

主要为大家详细介绍了MATLAB实现五子棋游戏,可以进行双人对战、也可悔棋,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

自适应波束形成与Matlab程序代码注解.doc

阵列信号处理方向图以及各种准则下的波束形成算法、自适应波束形成仿真的matlab代码,很齐全,下载即可自己仿真使用,包含详细的注释
recommend-type

matlab画三维图像的示例代码(附demo)

主要介绍了matlab画三维图像的示例代码(附demo),文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【实战演练】MATLAB用遗传算法改进粒子群GA-PSO算法

![MATLAB智能算法合集](https://static.fuxi.netease.com/fuxi-official/web/20221101/83f465753fd49c41536a5640367d4340.jpg) # 2.1 遗传算法的原理和实现 遗传算法(GA)是一种受生物进化过程启发的优化算法。它通过模拟自然选择和遗传机制来搜索最优解。 **2.1.1 遗传算法的编码和解码** 编码是将问题空间中的解表示为二进制字符串或其他数据结构的过程。解码是将编码的解转换为问题空间中的实际解的过程。常见的编码方法包括二进制编码、实数编码和树形编码。 **2.1.2 遗传算法的交叉和
recommend-type

openstack的20种接口有哪些

以下是OpenStack的20种API接口: 1. Identity (Keystone) API 2. Compute (Nova) API 3. Networking (Neutron) API 4. Block Storage (Cinder) API 5. Object Storage (Swift) API 6. Image (Glance) API 7. Telemetry (Ceilometer) API 8. Orchestration (Heat) API 9. Database (Trove) API 10. Bare Metal (Ironic) API 11. DNS
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。