Matlab伪3D第一视角迷宫小游戏代码
时间: 2023-07-23 17:30:59 浏览: 96
好的,下面是一个简单的Matlab伪3D第一视角迷宫小游戏的代码示例:
```matlab
% 创建迷宫地图
map = [1 1 1 1 1 1 1 1 1 1;
1 0 0 0 0 0 0 0 0 1;
1 0 1 1 1 0 1 1 0 1;
1 0 1 0 0 0 1 0 0 1;
1 0 1 0 1 1 1 0 1 1;
1 0 1 0 0 0 0 0 0 1;
1 0 0 0 1 1 1 1 0 1;
1 1 1 0 0 0 0 0 0 1;
1 0 0 0 1 1 1 1 2 1;
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1];
% 定义步长和旋转角度
step = 0.1;
angle = 5;
% 定义初始位置和初始视角
pos = [2 2];
view_angle = 0;
% 创建游戏场景
figure('KeyPressFcn', @move_player);
hold on;
surf([0 10; 0 10], [0 0; 0 0], [0 0; 1 1], [0 0; 0 0], 'EdgeColor', 'none', 'FaceColor', [0.5 0.5 0.5]);
for i = 1:size(map, 1)
for j = 1:size(map, 2)
if map(i, j) == 1
plot3([j-1 j-1], [i-1 i], [0 0], 'k');
plot3([j j], [i-1 i], [0 0], 'k');
plot3([j-1 j], [i-1 i-1], [0 0], 'k');
plot3([j-1 j], [i i], [0 0], 'k');
plot3([j-1 j-1], [i-1 i-1], [0 1], 'k');
plot3([j j], [i i], [0 1], 'k');
plot3([j-1 j], [i-1 i], [1 1], 'k');
plot3([j j], [i-1 i-1], [1 1], 'k');
plot3([j j], [i-1 i], [0 1], 'k');
plot3([j-1 j-1], [i-1 i], [0 1], 'k');
elseif map(i, j) == 2
plot3([j-1 j-1], [i-1 i], [0 0], 'g', 'LineWidth', 2);
plot3([j j], [i-1 i], [0 0], 'g', 'LineWidth', 2);
plot3([j-1 j], [i-1 i-1], [0 0], 'g', 'LineWidth', 2);
plot3([j-1 j], [i i], [0 0], 'g', 'LineWidth', 2);
plot3([j-1 j-1], [i-1 i-1], [0 1], 'g', 'LineWidth', 2);
plot3([j j], [i i], [0 1], 'g', 'LineWidth', 2);
plot3([j-1 j], [i-1 i], [1 1], 'g', 'LineWidth', 2);
plot3([j j], [i-1 i-1], [1 1], 'g', 'LineWidth', 2);
plot3([j j], [i-1 i], [0 1], 'g', 'LineWidth', 2);
plot3([j-1 j-1], [i-1 i], [0 1], 'g', 'LineWidth', 2);
end
end
end
axis equal;
axis off;
view(view_angle, 30);
% 处理玩家移动
function move_player(~, event)
global pos view_angle step angle map;
switch event.Key
case 'uparrow'
new_pos = pos + step * [cosd(view_angle) sind(view_angle)];
if map(round(new_pos(2)), round(new_pos(1))) ~= 1
pos = new_pos;
end
case 'downarrow'
new_pos = pos - step * [cosd(view_angle) sind(view_angle)];
if map(round(new_pos(2)), round(new_pos(1))) ~= 1
pos = new_pos;
end
case 'leftarrow'
view_angle = view_angle + angle;
if view_angle >= 360
view_angle = view_angle - 360;
end
case 'rightarrow'
view_angle = view_angle - angle;
if view_angle < 0
view_angle = view_angle + 360;
end
end
update_player();
check_gameover();
end
% 更新玩家位置
function update_player()
global pos view_angle;
plot3(pos(1), pos(2), 0.5, 'or', 'MarkerSize', 10, 'MarkerFaceColor', 'r');
view(view_angle, 30);
end
% 检测游戏是否结束
function check_gameover()
global pos map;
if map(round(pos(2)), round(pos(1))) == 2
msgbox('Congratulations, you win!', 'Game Over');
end
end
```
这个例子中,我们创建了一个10x10的迷宫地图,其中1表示墙壁,0表示空地,2表示终点。玩家可以使用方向键来控制移动和旋转视角,当玩家到达终点时,会弹出一个消息框提示游戏胜利。
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