unity2d如何实现在一个场景里,章节图片轮播,点击切换章节的代码
时间: 2023-05-29 17:04:22 浏览: 99
实现方法如下:
1. 创建一个空物体,并将其命名为ChapterManager,用来管理章节图片的轮播和切换。
2. 在ChapterManager物体上添加一个Image组件,并将其大小设置为屏幕大小,用来显示章节图片。
3. 在ChapterManager物体上添加一个Button组件,用来切换下一个章节。
4. 在ChapterManager物体上添加一个数组变量chapterImages,用来存储所有章节图片的引用。
5. 在ChapterManager物体上添加一个整型变量currentIndex,用来记录当前显示的章节图片的索引。
6. 在ChapterManager物体上添加一个函数NextChapter,用来切换下一个章节图片。在函数中,先将currentIndex加1,然后判断如果currentIndex大于等于chapterImages数组的长度,就将currentIndex重置为0。最后通过Image组件来显示当前章节图片。
7. 在ChapterManager物体上添加一个函数Start,用来初始化章节图片的轮播。在函数中,通过InvokeRepeating方法来定时调用NextChapter函数,实现章节图片的轮播。
完整代码如下:
```
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ChapterManager : MonoBehaviour
{
public Image chapterImage;
public Button nextButton;
public Sprite[] chapterImages;
private int currentIndex;
void Start()
{
currentIndex = 0;
InvokeRepeating("NextChapter", 2f, 2f);
}
void NextChapter()
{
currentIndex++;
if (currentIndex >= chapterImages.Length)
{
currentIndex = 0;
}
chapterImage.sprite = chapterImages[currentIndex];
}
}
```
这样就可以实现在一个场景里,章节图片轮播,点击切换章节的功能了。
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