用C语言编写一个七巧板游戏
时间: 2023-07-01 08:07:59 浏览: 296
七巧板是一款非常经典的益智游戏,可以锻炼我们的空间想象力和逻辑思维能力。下面是一个使用C语言编写的七巧板游戏的示例代码,供您参考。
```c
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define MAX_SIZE 8 // 七巧板大小为8x8
int board[MAX_SIZE][MAX_SIZE]; // 棋盘数组
int pieces[7][4][4] = { // 七种不同的拼图形状
{{0,0,0,0},{0,0,0,0},{1,1,1,1},{0,0,0,0}},
{{0,0,0,0},{0,2,0,0},{0,2,2,2},{0,0,0,0}},
{{0,0,0,0},{0,0,3,0},{0,3,3,3},{0,0,0,0}},
{{0,0,0,0},{4,4,0,0},{0,4,4,0},{0,0,0,0}},
{{0,0,0,0},{0,5,5,0},{5,5,0,0},{0,0,0,0}},
{{0,0,0,0},{6,6,6,0},{0,0,6,0},{0,0,0,0}},
{{0,0,0,0},{0,7,0,0},{7,7,7,0},{0,0,0,0}}
};
// 在棋盘上随机放置拼图
void random_place_pieces() {
int i, j, k, x, y;
for (k = 0; k < 7; k++) { // 遍历七种不同的拼图形状
x = rand() % (MAX_SIZE-3); // 随机生成拼图放置的起始位置
y = rand() % (MAX_SIZE-3);
for (i = 0; i < 4; i++) { // 遍历拼图中的每个格子
for (j = 0; j < 4; j++) {
if (pieces[k][i][j]) { // 如果该格子有方块
board[x+i][y+j] = k+1; // 将该格子标记为对应的拼图形状
}
}
}
}
}
// 打印棋盘
void print_board() {
int i, j;
printf(" ");
for (i = 0; i < MAX_SIZE; i++) {
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 0; i < MAX_SIZE; i++) {
printf("%d ", i);
for (j = 0; j < MAX_SIZE; j++) {
printf("%d ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
int main() {
srand((unsigned)time(NULL)); // 随机数种子
random_place_pieces(); // 随机放置拼图
print_board(); // 打印棋盘
return 0;
}
```
上述代码中,我们使用了一个8x8的二维数组表示棋盘,数字1-7分别表示七种不同的拼图形状。每个拼图是一个4x4的矩阵,其中1表示该位置有方块,0表示该位置为空。在`random_place_pieces()`函数中,我们随机选择一个拼图形状,并随机生成其在棋盘上的起始位置,然后将该拼图形状覆盖到棋盘上。最后,我们通过调用`print_board()`函数来打印出当前的棋盘状态。
当然,这只是一个简单的示例程序,实际的七巧板游戏还需要实现更多的功能,如拖动拼图、旋转拼图等。希望这个示例代码能够帮助您开始自己的七巧板游戏开发。
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