three.js通过贴图来表示模型尺寸代码
时间: 2023-12-24 16:05:45 浏览: 126
three.js实现3D模型展示的示例代码
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three.js 中的模型尺寸是由模型的几何体(Geometry)或者缓冲几何体(BufferGeometry)的顶点坐标决定的,而贴图(Texture)通常用于给模型表面添加纹理、颜色和其他视觉效果。
如果你想要通过贴图来表示模型尺寸,可以考虑使用 ShaderMaterial 来自定义模型的渲染方式。你可以在 ShaderMaterial 中编写自己的着色器代码,将贴图的像素值映射到模型的尺寸上。
以下是一个简单的示例代码:
``` javascript
const texture = new THREE.TextureLoader().load( 'texture.jpg' );
const material = new THREE.ShaderMaterial( {
uniforms: {
texture: { value: texture },
scale: { value: 1.0 } // 控制模型尺寸的参数
},
vertexShader: `
uniform float scale;
varying vec2 vUv;
void main() {
vUv = uv;
vec4 mvPosition = modelViewMatrix * vec4( position * scale, 1.0 );
gl_Position = projectionMatrix * mvPosition;
}
`,
fragmentShader: `
uniform sampler2D texture;
varying vec2 vUv;
void main() {
vec4 color = texture2D( texture, vUv );
gl_FragColor = color;
}
`
} );
const geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
const mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( mesh );
```
在这个示例中,我们通过 ShaderMaterial 中的 uniforms 参数来传递贴图和模型尺寸的参数,然后在顶点着色器中将模型的顶点坐标乘以模型尺寸的参数,最后在片元着色器中使用贴图的像素值来渲染模型的表面颜色。
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