在4.12版本中应该如何写
时间: 2024-02-06 10:09:38 浏览: 74
对于4.12版本,你可以按照以下方式来编写代码:
1. 定义头文件
```cpp
#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/Actor.h"
#include "MyActor.generated.h"
```
2. 定义Actor类
```cpp
UCLASS()
class MYPROJECT_API AMyActor : public AActor
{
GENERATED_BODY()
public:
// 构造函数
AMyActor();
// 虚函数,用于在Actor被创建时被调用
virtual void BeginPlay() override;
// 虚函数,用于每帧更新Actor
virtual void Tick(float DeltaTime) override;
private:
// 声明变量及函数
};
```
3. 实现构造函数
```cpp
AMyActor::AMyActor()
{
// 设置Actor的默认根组件
RootComponent = CreateDefaultSubobject<USceneComponent>(TEXT("RootComponent"));
// 创建一个可见的静态网格体
UStaticMeshComponent* VisualMesh = CreateDefaultSubobject<UStaticMeshComponent>(TEXT("VisualMesh"));
VisualMesh->SetupAttachment(RootComponent);
static ConstructorHelpers::FObjectFinder<UStaticMesh> MeshAsset(TEXT("/Game/StarterContent/Shapes/Shape_Cube.Shape_Cube"));
if (MeshAsset.Succeeded())
{
VisualMesh->SetStaticMesh(MeshAsset.Object);
VisualMesh->SetRelativeLocation(FVector(0.0f, 0.0f, 0.0f));
VisualMesh->SetWorldScale3D(FVector(1.0f, 1.0f, 1.0f));
}
}
```
4. 实现BeginPlay函数和Tick函数
```cpp
void AMyActor::BeginPlay()
{
Super::BeginPlay();
// 在Actor被创建时执行的代码
}
void AMyActor::Tick(float DeltaTime)
{
Super::Tick(DeltaTime);
// 每帧执行的代码
}
```
5. 在编辑器中添加Actor
最后,在编辑器中添加你的Actor。打开场景,并点击"Add Actor"按钮。在弹出的菜单中选择你的Actor类,并将其拖动到场景中。现在,你可以在场景中看到你创建的Actor了。
以上就是在4.12版本中编写Actor的基本步骤。
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