判断三维空间中两个矩阵区域是否有重叠的C++代码
时间: 2023-05-24 10:01:23 浏览: 67
以下是判断三维空间中两个矩阵区域是否有重叠的C 代码:
```c
#include <stdio.h>
typedef struct {
float x;
float y;
float z;
} Point;
typedef struct {
Point min;
Point max;
} Box;
int overlap(Box a, Box b) {
if (a.max.x < b.min.x || a.min.x > b.max.x) {
return 0;
}
if (a.max.y < b.min.y || a.min.y > b.max.y) {
return 0;
}
if (a.max.z < b.min.z || a.min.z > b.max.z) {
return 0;
}
return 1;
}
int main() {
Box a = {{0, 0, 0}, {1, 1, 1}};
Box b = {{1, 1, 1}, {2, 2, 2}};
printf("Overlap: %d\n", overlap(a, b));
return 0;
}
```
注:此代码可以判断两个包含在三维空间中的矩形区域是否有重叠,如果有重叠则返回 1,否则返回 0。
相关问题
用python编写一段判断场景中两个矩阵是否会碰撞的代码
假设有两个矩阵分别为matrix1和matrix2,每个矩阵有左上角坐标(x1, y1)和右下角坐标(x2, y2)。
代码如下:
```
def check_collision(matrix1, matrix2):
# 获取第一个矩阵的坐标范围
x1_left, y1_top, x1_right, y1_bottom = matrix1
# 获取第二个矩阵的坐标范围
x2_left, y2_top, x2_right, y2_bottom = matrix2
# 判断两个矩阵是否有重叠部分
if x1_left <= x2_right and x1_right >= x2_left and y1_top <= y2_bottom and y1_bottom >= y2_top:
return True
else:
return False
```
使用方法:
```
# 定义两个矩阵
matrix1 = (0, 0, 10, 10)
matrix2 = (5, 5, 15, 15)
# 判断是否碰撞
if check_collision(matrix1, matrix2):
print("两个矩阵碰撞了!")
else:
print("两个矩阵没有碰撞。")
```
输出结果:
```
两个矩阵碰撞了!
```
c++邻接矩阵判断两个顶点是否有路径
可以使用深度优先搜索(DFS)或广度优先搜索(BFS)来判断两个顶点之间是否存在路径。下面是使用DFS的代码示例:
```c++
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
const int MAXN = 1005;
int graph[MAXN][MAXN]; // 邻接矩阵
bool visited[MAXN]; // 标记数组,记录每个顶点是否被访问过
void dfs(int u, int v, bool& found) {
if (u == v) { // 如果找到了目标节点,则设置found为true
found = true;
return;
}
visited[u] = true;
for (int i = 1; i <= MAXN; i++) {
if (graph[u][i] && !visited[i]) { // 如果u和i之间有边且i未被访问过
dfs(i, v, found); // 递归访问i
}
}
}
int main() {
int n, m; // n为顶点数,m为边数
cin >> n >> m;
for (int i = 0; i < m; i++) {
int u, v;
cin >> u >> v;
graph[u][v] = graph[v][u] = 1; // 无向图,所以要将两个方向都标记为有边
}
int u, v;
cin >> u >> v;
bool found = false;
dfs(u, v, found);
if (found) {
cout << "存在路径" << endl;
} else {
cout << "不存在路径" << endl;
}
return 0;
}
```
上面的代码使用了递归来实现DFS,如果你想使用循环来实现DFS也是可以的。