iframe里使用 window.addEventListener初次加载不生效
时间: 2023-10-18 20:10:19 浏览: 48
可能是因为 `window` 对象还没有加载完成,所以 `addEventListener` 方法没有生效。你可以尝试在 `window` 对象加载完成后再执行 `addEventListener` 方法。例如:
```javascript
window.onload = function() {
window.addEventListener('message', function(event) {
// 处理消息
});
};
```
这样可以确保 `addEventListener` 在 `window` 对象加载完成后再执行。另外,如果你使用的是 jQuery,可以使用 `$(window).on('load', function() { ... })` 方法来等待 `window` 对象加载完成。
相关问题
window.addEventListener 重新加载
当使用 `window.addEventListener()` 方法时,您可以通过以下步骤重新加载事件处理程序:
1. 首先,您需要使用 `removeEventListener()` 方法从窗口中删除事件处理程序。例如,如果您的事件处理程序是 `handleClick`,则可以使用以下代码从窗口中删除它:
```
window.removeEventListener('click', handleClick);
```
2. 接下来,您可以重新加载事件处理程序。例如,如果您的事件处理程序是 `handleClick`,则可以使用以下代码重新加载它:
```
window.addEventListener('click', handleClick);
```
请注意,如果您的事件处理程序依赖于其他代码或库,则需要确保这些代码或库已经加载。否则,在重新加载事件处理程序之前,您需要先加载这些代码或库。
cocos creator使用window.addEventListener
在Cocos Creator中,可以使用window.addEventListener来监听浏览器事件。下面是一个示例代码:
```javascript
// 监听鼠标点击事件
window.addEventListener('click', function(event) {
console.log('鼠标点击了');
});
// 监听键盘按下事件
window.addEventListener('keydown', function(event) {
console.log('键盘按下了');
});
```
上述代码中,我们使用window对象来添加事件监听器。可以根据需要监听不同的事件,例如鼠标点击事件、键盘按下事件等。当事件触发时,相应的回调函数将被执行。
需要注意的是,在Cocos Creator中,通常会使用Cocos Creator提供的事件系统来处理事件,而不是直接使用window.addEventListener。因为Cocos Creator的事件系统可以更好地与游戏引擎集成,并提供更多的功能和灵活性。