请用python写出有十个关卡的推箱子小游戏

时间: 2023-12-25 16:04:14 浏览: 32
好的,以下是一个简单的Python实现的十个关卡的推箱子小游戏: ```python # 推箱子小游戏 # 地图 map_1 = [ "############", "# #", "# #", "# #", "# #", "# #", "# @ #", "# #", "# #", "# #", "# #", "# #", "############" ] map_2 = [ "############", "# #", "# #", "# #", "# #", "# #", "# $ #", "# @ #", "# #", "# #", "# #", "# #", "############" ] map_3 = [ "############", "# #", "# #", "# #", "# #", "# #", "# $ #", "# @ #", "# #", "# #", "# #", "# #", "############" ] map_4 = [ "############", "# #", "# #", "# #", "# #", "# $ #", "# @ #", "# #", "# #", "# #", "# #", "# #", "############" ] map_5 = [ "############", "# #", "# #", "# #", "# #", "# #", "# $ #", "# @ #", "# #", "# #", "# #", "# #", "############" ] map_6 = [ "############", "# #", "# #", "# #", "# #", "# #", "# $ #", "# @ #", "# #", "# #", "# #", "# #", "############" ] map_7 = [ "############", "# #", "# #", "# #", "# #", "# #", "# #", "# @ #", "# $ #", "# #", "# #", "# #", "############" ] map_8 = [ "############", "# #", "# #", "# #", "# #", "# #", "# #", "# $ #", "# @ #", "# #", "# #", "# #", "############" ] map_9 = [ "############", "# #", "# #", "# #", "# #", "# #", "# #", "# $ #", "# @ #", "# #", "# #", "# #", "############" ] map_10 = [ "############", "# #", "# #", "# #", "# #", "# #", "# #", "# $ #", "# @ #", "# #", "# #", "# #", "############" ] # 地图列表 maps = [map_1, map_2, map_3, map_4, map_5, map_6, map_7, map_8, map_9, map_10] # 玩家坐标 player_x = 0 player_y = 0 # 目标坐标 target_x = 0 target_y = 0 # 箱子坐标列表 box_x_list = [] box_y_list = [] # 当前地图 current_map = [] # 初始化游戏 def init_game(map_index): global player_x, player_y, target_x, target_y, box_x_list, box_y_list, current_map current_map = maps[map_index] player_x, player_y, target_x, target_y, box_x_list, box_y_list = get_map_info(current_map) show_map(current_map) # 获取地图信息 def get_map_info(map_data): player_x = 0 player_y = 0 target_x = 0 target_y = 0 box_x_list = [] box_y_list = [] for i in range(len(map_data)): for j in range(len(map_data[i])): if map_data[i][j] == "@": player_x = j player_y = i elif map_data[i][j] == "$": box_x_list.append(j) box_y_list.append(i) elif map_data[i][j] == ".": target_x = j target_y = i return player_x, player_y, target_x, target_y, box_x_list, box_y_list # 显示地图 def show_map(map_data): for i in range(len(map_data)): print(map_data[i]) # 移动箱子 def move_box(direction): global player_x, player_y, target_x, target_y, box_x_list, box_y_list, current_map dx, dy = get_direction(direction) for i in range(len(box_x_list)): if player_x + dx == box_x_list[i] and player_y + dy == box_y_list[i]: if is_valid_move(box_x_list[i] + dx, box_y_list[i] + dy): box_x_list[i] += dx box_y_list[i] += dy player_x += dx player_y += dy update_map() return True else: return False return False # 移动玩家 def move_player(direction): global player_x, player_y, target_x, target_y, box_x_list, box_y_list, current_map dx, dy = get_direction(direction) if is_valid_move(player_x + dx, player_y + dy): player_x += dx player_y += dy update_map() return True else: return move_box(direction) # 更新地图 def update_map(): global player_x, player_y, target_x, target_y, box_x_list, box_y_list, current_map for i in range(len(current_map)): current_map[i] = current_map[i].replace("@", " ") current_map[i] = current_map[i].replace("$", " ") current_map[i] = current_map[i].replace(".", " ") current_map[player_y] = current_map[player_y][:player_x] + "@" + current_map[player_y][player_x+1:] for i in range(len(box_x_list)): current_map[box_y_list[i]] = current_map[box_y_list[i]][:box_x_list[i]] + "$" + current_map[box_y_list[i]][box_x_list[i]+1:] if all_boxes_on_targets(): print("You win!") return True else: show_map(current_map) return False # 检查所有箱子是否都在目标位置 def all_boxes_on_targets(): global player_x, player_y, target_x, target_y, box_x_list, box_y_list, current_map for i in range(len(box_x_list)): if current_map[box_y_list[i]][box_x_list[i]] != ".": return False return True # 获取移动方向 def get_direction(direction): dx = 0 dy = 0 if direction == "up": dy = -1 elif direction == "down": dy = 1 elif direction == "left": dx = -1 elif direction == "right": dx = 1 return dx, dy # 判断移动是否有效 def is_valid_move(x, y): global player_x, player_y, target_x, target_y, box_x_list, box_y_list, current_map if current_map[y][x] == "#": return False for i in range(len(box_x_list)): if x == box_x_list[i] and y == box_y_list[i]: return False return True # 开始游戏 def start_game(): map_index = 0 init_game(map_index) while True: direction = input("Please input direction (up/down/left/right):") if direction in ["up", "down", "left", "right"]: move_player(direction) elif direction == "exit": break else: print("Invalid input") if all_boxes_on_targets(): map_index += 1 if map_index < len(maps): init_game(map_index) else: print("Congratulations! You have completed all levels!") break if __name__ == "__main__": start_game() ``` 这是一个比较简单的实现,地图和关卡数量都比较少,可以根据需要进行扩展和改进。

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