tm = time.localtime()t_hour = 0if (tm.tm_hour < 13):t_hour = tm.tm_hourelse:t_hour = tm.tm_hour - 12。详细介绍上面代码
时间: 2024-04-26 10:24:27 浏览: 12
这段代码使用Python的time模块获取当前本地时间,并将其小时部分存储在变量tm_hour中。然后,它检查当前小时数是否小于13,如果是,则将t_hour设置为tm_hour的值,否则将t_hour设置为tm_hour减去12。这个过程就是将24小时时间制转换为12小时时间制的方法。最后,这段代码返回t_hour变量的值,即转换后的小时数。
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root = Tk() root.title("反方向的钟") root.geometry("400x500") canvas = Canvas(root, width=400, height=500)#画布大小 canvas.config(bg="white") canvas.pack() # 生成外圆,圆内填充颜色是白色 canvas.create_oval( 50,50, 350, 350) path1="D:/img/image.png" load = Image.open(path1) render = ImageTk.PhotoImage(load) # 用image函数处理函数 canvas.create_image(195, 230,image=render) # 这个位置是自己调的 List = [] # 用来记录绘制的图形编号 points() # 定义循环 while True: try: tm = time.localtime() # 获取当前时间 t_hour = 0 # 转换成12小时制 if tm.tm_hour <= 12: t_hour = tm.tm_hour else: t_hour = tm.tm_hour - 12 # 定义指针大小 rad1 = 2 * math.pi * (t_hour + tm.tm_min / 60) / 12 # 时针 rad2 = 2 * math.pi * (tm.tm_min + tm.tm_sec / 60) / 60 # 分针 rad3 = 2 * math.pi * tm.tm_sec / 60 # 秒针 # 画指针 createline(50, 6, rad1) # 时针 createline(90, 3, rad2) # 分针 createline(120, 1, rad3) # 秒针 # 显示数字时间 cur_time = time.strftime('%Y-%m-%d\n\n %X', tm) time_text = canvas.create_text(200, 420, text=cur_time, font=10, fill='purple') root.update() #刷新 time.sleep(1) # 每秒刷新一次 # 删除画布上的之前绘制的图形,否则有残影 for j in List: canvas.delete(j) canvas.delete(time_text) except: break root.mainloop()
这段代码实现了一个简单的时钟程序,运行程序后会在窗口中显示一个圆形的时钟,时针、分针、秒针和当前时间。具体实现细节如下:
1. 创建画布:通过 Tkinter 库中的 Canvas() 函数创建一个大小为 400x500 的画布,并将其添加到窗口中。
2. 绘制时钟:使用 create_oval() 函数绘制一个圆形的时钟,使用 create_image() 函数将一个图片放到圆心上方,作为时钟的中心点。使用 create_line() 函数分别绘制时针、分针和秒针,其中时针长度为 50 像素,线宽为 6 像素,分针长度为 90 像素,线宽为 3 像素,秒针长度为 120 像素,线宽为 1 像素。
3. 显示时间:使用 localtime() 函数获取当前时间,然后将其转换为 12 小时制。使用 strftime() 函数将时间格式化为字符串,并使用 create_text() 函数在画布上显示当前时间。
4. 刷新画面:使用 update() 函数刷新画面,并使用 sleep() 函数让程序每秒钟更新一次时间和指针位置。每次更新时需要删除之前绘制的指针和时间,否则会留下残影。
5. 循环程序:使用 while True 循环让程序一直运行,直到出现异常或者程序被手动关闭。
6. 运行程序:通过调用 mainloop() 函数运行程序,直到程序被手动关闭。
#include<iostream> #include<time.h> #include<Windows.h> #include<iomanip> using namespace std; class Clock { public: Clock() { struct tm tp; //tm结构指针 time_t now; //声明time_t类型变量 time(&now); //获取系统日期和时间 localtime_s(&tp, &now); //获取当地日期和时间 _hour = tp.tm_hour; _min = tp.tm_min; _sec = tp.tm_sec; } void run() { while (1) { tick(); display(); } } void tick() { Sleep(1000); if (++_sec == 60) { _sec = 0; if (++_min == 60) { _min = 0; if (++_hour == 24) { _hour = 0; } } } } void display() { system("cls"); printf("当前的时间为:%02d:%02d:%02d\n", _hour, _min, _sec); } private: int _hour; int _min; int _sec; }; int main() { Clock c; c.run(); },将上述代码增加闹钟的功能
要为上述代码增加闹钟功能,可以添加一个闹钟时间的成员变量和相关的设置闹钟和检查闹钟的函数。以下是修改后的代码:
```cpp
#include<iostream>
#include<time.h>
#include<Windows.h>
#include<iomanip>
using namespace std;
class Clock
{
public:
Clock()
{
struct tm tp; //tm结构指针
time_t now; //声明time_t类型变量
time(&now); //获取系统日期和时间
localtime_s(&tp, &now); //获取当地日期和时间
_hour = tp.tm_hour;
_min = tp.tm_min;
_sec = tp.tm_sec;
_alarmHour = 0;
_alarmMin = 0;
}
void run()
{
while (1)
{
tick();
display();
checkAlarm();
}
}
void setAlarm(int hour, int min)
{
_alarmHour = hour;
_alarmMin = min;
cout << "闹钟已设置为:" << setw(2) << setfill('0') << hour << ":" << setw(2) << setfill('0') << min << endl;
}
void checkAlarm()
{
if (_hour == _alarmHour && _min == _alarmMin)
{
cout << "闹钟响了!" << endl;
// 这里可以添加闹钟响铃的操作,比如播放音乐或弹出对话框
}
}
private:
int _hour;
int _min;
int _sec;
int _alarmHour;
int _alarmMin;
void tick()
{
Sleep(1000);
if (++_sec == 60)
{
_sec = 0;
if (++_min == 60)
{
_min = 0;
if (++_hour == 24)
{
_hour = 0;
}
}
}
}
void display()
{
system("cls");
printf("当前的时间为:%02d:%02d:%02d\n", _hour, _min, _sec);
}
};
int main()
{
Clock c;
c.run();
return 0;
}
```
在修改后的代码中,新增了_alarmHour和_alarmMin两个成员变量,用于存储闹钟的小时和分钟。setAlarm函数用于设置闹钟时间,并在控制台输出设置的闹钟时间。checkAlarm函数用于检查当前时间是否与闹钟时间相同,如果相同则输出闹钟响了的提示。
你可以通过调用setAlarm函数来设置闹钟时间,当闹钟时间到达时,程序会输出相应的提示信息。
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