写一个详细的c++符合类型积:数组、指针和引用的内容知识点还有示例代码,
时间: 2024-02-24 18:56:25 浏览: 73
C/C++ 数组和指针及引用的区别
5星 · 资源好评率100%
符合类型是指由基本数据类型组成的数据类型,常见的符合类型有数组、结构体和联合体等。其中,数组、指针和引用是C++中常用的符合类型,在下面的内容中将介绍它们的知识点和示例代码。
1. 数组
数组是一种存储相同类型数据的集合,其中每个元素都有唯一的下标。数组的定义方式为:数据类型 数组名[数组长度],例如:
```c++
int a[5]; // 定义一个由5个int类型元素组成的数组a
```
数组的下标从0开始,可以通过下标访问数组中的元素,例如:
```c++
a[0] = 1; // 给数组a的第一个元素赋值为1
cout << a[0]; // 输出数组a的第一个元素
```
数组的长度必须是一个常量表达式,即在编译时就可以确定数组长度,例如:
```c++
const int len = 5; // 定义一个常量
int b[len]; // 可以使用常量表达式作为数组长度
int c[len + 2]; // 也可以使用常量表达式计算得到数组长度
int d[5 + 3]; // 同样可以在定义时直接使用常量表达式
```
2. 指针
指针是一种特殊的变量,存储的是内存地址。可以通过指针间接访问内存中的数据。指针的定义方式为:数据类型 *指针变量名,例如:
```c++
int *p; // 定义一个int类型指针变量p
```
指针变量必须初始化,否则指向的内存地址是不确定的,可能会导致程序崩溃。指针的初始化方式有以下几种:
```c++
int a = 1;
int *p = &a; // 指针p指向变量a的内存地址
int *q = new int; // 动态分配一个int类型内存,指针q指向该内存地址
int *r = new int(10); // 动态分配一个int类型内存并初始化为10,指针r指向该内存地址
```
通过指针访问内存中的数据需要使用解引用运算符*,例如:
```c++
int a = 1;
int *p = &a; // 指针p指向变量a的内存地址
*p = 2; // 修改指针p指向的内存中的数据
cout << a; // 输出2
```
指针还可以进行算术运算,例如:
```c++
int a[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
int *p = a; // 指针p指向数组a的第一个元素
p++; // 指针p指向数组a的第二个元素
cout << *p; // 输出2
```
3. 引用
引用是指已存在变量的别名,可以看作是变量的一个别名,与指针的区别在于引用不需要使用解引用运算符*访问内存中的数据。引用的定义方式为:数据类型 &引用变量名 = 原变量名,例如:
```c++
int a = 1;
int &r = a; // 引用r是变量a的别名
```
引用必须在定义时初始化,不能改变引用的指向,例如:
```c++
int a = 1;
int b = 2;
int &r = a; // 引用r是变量a的别名
r = b; // 修改了a的值,a的值变为2
```
引用与原变量是同一个变量,修改引用的值会同时修改原变量的值,例如:
```c++
int a = 1;
int &r = a; // 引用r是变量a的别名
r = 2; // 修改r的值,a的值也变为2
cout << a; // 输出2
```
引用还可以作为函数参数传递,可以避免复制大量数据的开销,例如:
```c++
void swap(int &a, int &b) { // 引用作为函数参数
int tmp = a;
a = b;
b = tmp;
}
int main() {
int a = 1, b = 2;
swap(a, b); // 传递引用参数
cout << a << " " << b; // 输出2 1
return 0;
}
```
以上就是数组、指针和引用的知识点和示例代码。需要注意的是,指针和引用都是C++中的高级特性,需要掌握它们的正确使用方法,避免出现潜在的错误。
阅读全文