/* *游戏说明 */ void explation() { int i, j = 1; system("cls"); color(13); gotoxy(44, 3); printf("游戏说明"); color(2); for (i = 6; i <= 22; i++) { //输出上下边框=== for (j = 20; j <= 76; j++) { //输入左右边框|| gotoxy(j, i); if (i == 6 || i == 22)printf("="); else if (j == 20 || j == 75)printf("||"); } } color(3); gotoxy(30, 8); printf("tip1:不能撞墙,不能咬到自己"); color(10); gotoxy(30, 11); printf("tip2:用↑↓←→分别控制蛇的移动"); color(14); gotoxy(30, 14); printf("tip3:F1为加速,F2为减速"); color(11); gotoxy(30, 17); printf("tip4:按空格键暂停游戏,再按空格键继续"); color(4); gotoxy(30, 20); printf("tip5:ESC:退出游戏"); _getch(); //按任意键后返回主界面 system("cls"); printsnake(); welcometogame(); } switch (n) { case 1: system("cls"); createMap(); //创建地图 initsnake(); //初始化蛇身 createfood(); //创建食物 keyboardControl(); //控制键盘按键 break; case 2: explation(); break; case 3: exit(0); //退出程序 break; default: color(12); gotoxy(40, 28); printf("请输入1~3之间的数!"); _getch(); //输入任意键 system("cls"); //清屏 printsnake(); welcometogame(); }代码逻辑分析

时间: 2024-02-02 14:03:10 浏览: 26
这段代码是一个贪吃蛇游戏的程序,包含了游戏说明、创建地图、初始化蛇身、创建食物、控制键盘按键等功能。当用户在主界面输入1时,会调用createMap()、initsnake()、createfood()和keyboardControl()函数开始进行游戏;输入2时,会调用explation()函数展示游戏说明;输入3时,会退出程序;输入其他数字时,会提示用户重新输入1~3之间的数,并返回到主界面。其中,explation()函数展示游戏说明时,会先清屏并输出上下边框,然后输出五条提示信息,最后按任意键返回主界面。
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vc++6.0俄罗斯方块代码

以下是VC++6.0版本的俄罗斯方块代码的一部分: ```c++ #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <windows.h> /*******定义全局变量*******/ int i,j,Temp,Temp1,Temp2; //temp,temp1,temp2用于记住和转换方块变量的值 //标记游戏屏幕的图案:2,1,0分别表示该位置为游戏边框、方块、无图案;初始化为无图案 int a\[80\]\[80\]={0}; int b\[4\]; //标记4个"口"方块:1表示有方块,0表示无方块 struct Tetris //声明俄罗斯方块的结构体 { int x; //中心方块的x轴坐标 int y; //中心方块的y轴坐标 int flag; //标记方块类型的序号 int next; //下一个俄罗斯方块类型的序号 int speed; //俄罗斯方块移动的速度 int number; //产生俄罗斯方块的个数 int score; //游戏的分数 int level; //游戏的等级 }; HANDLE hOut; //控制台句柄 /*******函数声明*******/ int color(int c); //设置文字颜色 void gotoxy(int x, int y); //光标移到指定位置 void DrwaGameframe(); //绘制游戏边框 void Flag(struct Tetris *); //随机产生方块类型的序号 void MakeTetris(struct Tetris *); //制作俄罗斯方块 void PrintTetris(struct Tetris *); //打印俄罗斯方块 void CleanTetris(struct Tetris *); //清除俄罗斯方块的痕迹 int ifMove(struct Tetris *); //判断是否能移动,返回值为1,能移动,否则,不能移动 void Del_Fullline(struct Tetris *); //判断是否满行,并删除满行的俄罗斯方块 void Gameplay(); //开始游戏 void regulation(); //游戏规则 void explation(); //按键说明 void welcom(); //欢迎界面 void Replay(struct Tetris * tetris); //重新开始游戏 void title(); //欢迎界面上方的标题 void flower(); //欢迎界面上的字符装饰花 void close(); //关闭游戏。 int main() { welcom(); //欢迎界面 return 0; } ``` 这段代码是VC++6.0版本的俄罗斯方块游戏的一部分,包括了全局变量的定义和一些函数的声明。你可以根据需要继续完善和实现其他函数来完成整个游戏的功能。 #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [基于VC++6.0开发俄罗斯方块(一)](https://blog.csdn.net/weixin_44566643/article/details/96365759)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [基于VC++6.0开发俄罗斯方块(三)](https://blog.csdn.net/weixin_44566643/article/details/96422094)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

能否帮我加一些代码,实现如果输入其他键,提示输入错误,并允许重新输入

当用户输入了除1、2、3、4之外的选项,程序应该提示输入错误,并允许用户重新输入。可以使用一个 `while` 循环来实现这个功能,具体代码如下: ``` int n; while (true) { printf("请输入选项:\n"); printf("1. 开始游戏\n"); printf("2. 游戏说明\n"); printf("3. 游戏规则\n"); printf("4. 退出游戏\n"); scanf("%d", &n); if (n == 1) { system("cls"); InitInterface(); InitBlockInfo(); srand((unsigned int)time(NULL)); StartGame(); break; } else if (n == 2) { explation(); break; } else if (n == 3) { regulation(); break; } else if (n == 4) { close(); break; } else { printf("输入错误,请重新输入!\n"); } } ``` 在这个代码中,使用了一个 `while` 循环,不断提示用户输入选项,如果用户输入了除1、2、3、4之外的选项,就会输出提示信息,并重新进入下一轮循环。如果用户输入了有效的选项,则会执行相应的处理并跳出循环。

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