帮我写一个贪吃蛇的代码

时间: 2023-06-05 20:08:03 浏览: 51
好的,这是一份用 Python 实现的简单的贪吃蛇游戏代码: ``` import turtle import time # 设置窗口大小 turtle.setup(width=600, height=600) # 创建一个 Turtle 对象 snake = turtle.Turtle() # 设置速度 snake.speed(10) # 设置蛇头的形状 snake.shape("square") # 向上移动 snake.up() # 设置起始位置 snake.goto(0, 0) # 设置方向向右 snake.right(90) # 开始移动 while True: snake.forward(10) time.sleep(0.2) ``` 这份代码只是一个简单的演示,仅能实现蛇头向右移动,你可以根据需要添加更多的功能。
相关问题

用java帮我写一个贪吃蛇代码

好的,我可以回答这个问题。以下是一个简单的贪吃蛇代码示例,使用Java编写: ```java import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class SnakeGame extends JFrame implements ActionListener { private final int WIDTH = 300; private final int HEIGHT = 300; private final int DOT_SIZE = 10; private final int ALL_DOTS = 900; private final int RAND_POS = 29; private final int DELAY = 140; private int x[] = new int[ALL_DOTS]; private int y[] = new int[ALL_DOTS]; private int dots; private int apple_x; private int apple_y; private boolean leftDirection = false; private boolean rightDirection = true; private boolean upDirection = false; private boolean downDirection = false; private boolean inGame = true; private Timer timer; private Image ball; private Image apple; private Image head; public SnakeGame() { setTitle("Snake"); setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); setSize(WIDTH, HEIGHT); setResizable(false); setLocationRelativeTo(null); ImageIcon iid = new ImageIcon(getClass().getResource("dot.png")); ball = iid.getImage(); ImageIcon iia = new ImageIcon(getClass().getResource("apple.png")); apple = iia.getImage(); ImageIcon iih = new ImageIcon(getClass().getResource("head.png")); head = iih.getImage(); addKeyListener(new TAdapter()); timer = new Timer(DELAY, this); timer.start(); initGame(); } public void initGame() { dots = 3; for (int z = 0; z < dots; z++) { x[z] = 50 - z * 10; y[z] = 50; } locateApple(); inGame = true; } public void checkApple() { if ((x[0] == apple_x) && (y[0] == apple_y)) { dots++; locateApple(); } } public void move() { for (int z = dots; z > 0; z--) { x[z] = x[(z - 1)]; y[z] = y[(z - 1)]; } if (leftDirection) { x[0] -= DOT_SIZE; } if (rightDirection) { x[0] += DOT_SIZE; } if (upDirection) { y[0] -= DOT_SIZE; } if (downDirection) { y[0] += DOT_SIZE; } } public void checkCollision() { for (int z = dots; z > 0; z--) { if ((z > 4) && (x[0] == x[z]) && (y[0] == y[z])) { inGame = false; } } if (y[0] >= HEIGHT) { inGame = false; } if (y[0] < 0) { inGame = false; } if (x[0] >= WIDTH) { inGame = false; } if (x[0] < 0) { inGame = false; } if (!inGame) { timer.stop(); } } public void locateApple() { int r = (int) (Math.random() * RAND_POS); apple_x = ((r * DOT_SIZE)); r = (int) (Math.random() * RAND_POS); apple_y = ((r * DOT_SIZE)); } public void paint(Graphics g) { super.paint(g); if (inGame) { g.drawImage(apple, apple_x, apple_y, this); for (int z = 0; z < dots; z++) { if (z == 0) { g.drawImage(head, x[z], y[z], this); } else { g.drawImage(ball, x[z], y[z], this); } } Toolkit.getDefaultToolkit().sync(); } else { gameOver(g); } } public void gameOver(Graphics g) { String msg = "Game Over"; Font small = new Font("Helvetica", Font.BOLD, 14); FontMetrics metr = getFontMetrics(small); g.setColor(Color.white); g.setFont(small); g.drawString(msg, (WIDTH - metr.stringWidth(msg)) / 2, HEIGHT / 2); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (inGame) { checkApple(); checkCollision(); move(); } repaint(); } private class TAdapter extends KeyAdapter { public void keyPressed(KeyEvent e) { int key = e.getKeyCode(); if ((key == KeyEvent.VK_LEFT) && (!rightDirection)) { leftDirection = true; upDirection = false; downDirection = false; } if ((key == KeyEvent.VK_RIGHT) && (!leftDirection)) { rightDirection = true; upDirection = false; downDirection = false; } if ((key == KeyEvent.VK_UP) && (!downDirection)) { upDirection = true; rightDirection = false; leftDirection = false; } if ((key == KeyEvent.VK_DOWN) && (!upDirection)) { downDirection = true; rightDirection = false; leftDirection = false; } } } public static void main(String[] args) { new SnakeGame().setVisible(true); } } ``` 希望这个示例对你有所帮助!

能使用st语言帮我写一个贪吃蛇代码吗》

当然可以,以下是一个简单的贪吃蛇游戏的 ST 代码: VAR snake_array : ARRAY[1..100] OF INT; // 蛇身数组 snake_length : INT := 3; // 蛇的初始长度 food_x : INT := 5; // 食物的横坐标 food_y : INT := 5; // 食物的纵坐标 direction : INT := 2; // 初始方向:2表示向右 score : INT := 0; // 分数 // 初始化蛇身 FOR i := 1 TO snake_length DO snake_array[i] := (i - 1) * 2 + 1; // 游戏循环 WHILE TRUE DO // 画出蛇和食物 FOR y := 1 TO 9 DO FOR x := 1 TO 9 DO IF x = food_x AND y = food_y THEN WRITE("x"); // 画出食物 ELSE is_snake := FALSE; FOR i := 1 TO snake_length DO IF x = snake_array[i] DIV 2 + 1 AND y = 10 - snake_array[i] MOD 2 THEN WRITE("*"); // 画出蛇身 is_snake := TRUE; END_IF END_FOR IF NOT is_snake THEN WRITE("."); // 画出空格 END_IF END_IF END_FOR WRITE("\n"); // 换行 END_FOR // 检查键盘输入并改变方向 key := READ_KEY(); IF key = "up" AND direction <> 3 THEN direction := 1; ELSIF key = "right" AND direction <> 4 THEN direction := 2; ELSIF key = "down" AND direction <> 1 THEN direction := 3; ELSIF key = "left" AND direction <> 2 THEN direction := 4; END_IF // 计算蛇头的新位置 IF direction = 1 THEN // 向上 snake_head := snake_array[1] - 2; ELSIF direction = 2 THEN // 向右 snake_head := snake_array[1] + 1; ELSIF direction = 3 THEN // 向下 snake_head := snake_array[1] + 2; ELSIF direction = 4 THEN // 向左 snake_head := snake_array[1] - 1; END_IF // 检查是否吃到了食物 IF snake_head DIV 2 + 1 = food_x AND 10 - snake_head MOD 2 = food_y THEN snake_length := snake_length + 1; snake_array[snake_length] := snake_array[snake_length - 1]; score := score + 10; food_x := RANDOM(1, 9); food_y := RANDOM(1, 9); FOR i := 1 TO snake_length DO IF food_x = snake_array[i] DIV 2 + 1 AND food_y = 10 - snake_array[i] MOD 2 THEN food_x := RANDOM(1, 9); food_y := RANDOM(1, 9); i := 0; END_IF END_FOR END_IF // 移动蛇尾 FOR i := snake_length DOWNTO 2 DO snake_array[i] := snake_array[i - 1]; END_FOR // 移动蛇头 snake_array[1] := snake_head; // 检查是否撞墙或撞到自己 IF snake_head DIV 2 + 1 < 1 OR snake_head DIV 2 + 1 > 9 OR 10 - snake_head MOD 2 < 1 OR 10 - snake_head MOD 2 > 9 THEN WRITE("Game over! "); EXIT; END_IF FOR i := 2 TO snake_length DO IF snake_head = snake_array[i] THEN WRITE("Game over! "); EXIT; END_IF END_FOR // 显示分数 WRITE("Score: ", score, "\n"); // 等待一段时间 WAIT(0.5); END_WHILE 注意:这段代码仅供参考,可能存在错误或不足之处,仅用于学习交流之用,建议在实际使用前进行完善和测试。

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