在Android上OpenGl 实现手指触摸可以控制逐帧动画的播放位置显示效果的Java实现代码
时间: 2024-02-20 15:59:51 浏览: 192
以下是一个简单的示例代码,可以在Android上使用OpenGl实现手指触摸控制逐帧动画的播放位置显示效果:
```java
public class MyGLSurfaceView extends GLSurfaceView {
private final MyGLRenderer mRenderer;
private float mPreviousX;
private float mPreviousY;
public MyGLSurfaceView(Context context) {
super(context);
// 创建 OpenGL ES 2.0 context
setEGLContextClientVersion(2);
mRenderer = new MyGLRenderer();
// 设置渲染器
setRenderer(mRenderer);
// 只有在绘制数据发生更改时才渲染视图
setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent e) {
// 获取触摸点的坐标
float x = e.getX();
float y = e.getY();
switch (e.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
// 计算偏移量
float dx = x - mPreviousX;
float dy = y - mPreviousY;
// 将偏移量传递给渲染器
mRenderer.setOffset(dx, dy);
// 请求重绘视图
requestRender();
}
// 保存当前触摸点的坐标
mPreviousX = x;
mPreviousY = y;
return true;
}
}
public class MyGLRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {
private final Context mContext;
private int[] mTextures = new int[1];
private Bitmap mBitmap;
private int mFrameCount;
private int mCurrentFrame;
private float mOffsetX;
private float mOffsetY;
public MyGLRenderer(Context context) {
mContext = context;
}
@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
// 初始化纹理
gl.glGenTextures(1, mTextures, 0);
// 加载位图
mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(mContext.getResources(), R.drawable.animation);
// 绑定纹理
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, mTextures[0]);
// 设置纹理参数
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL10.GL_NEAREST);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL10.GL_LINEAR);
// 加载位图到纹理中
GLUtils.texImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0, mBitmap, 0);
// 释放位图
mBitmap.recycle();
// 启用纹理
gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);
// 设置背景颜色
gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
}
@Override
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
// 设置视口大小
gl.glViewport(0, 0, width, height);
// 设置投影矩阵
gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
GLU.gluOrtho2D(gl, 0, width, 0, height);
// 切换回模型视图矩阵
gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
gl.glLoadIdentity();
}
@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
// 清空屏幕
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// 计算当前帧的位置
float frameWidth = mBitmap.getWidth() / mFrameCount;
float frameHeight = mBitmap.getHeight();
float frameX = mCurrentFrame * frameWidth;
float frameY = 0;
// 绘制当前帧
gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, mTextures[0]);
gl.glLoadIdentity();
gl.glTranslatef(mOffsetX, mOffsetY, 0);
gl.glBegin(GL10.GL_QUADS);
gl.glTexCoord2f(frameX, frameY);
gl.glVertex3f(0, 0, 0);
gl.glTexCoord2f(frameX + frameWidth, frameY);
gl.glVertex3f(frameWidth, 0, 0);
gl.glTexCoord2f(frameX + frameWidth, frameY + frameHeight);
gl.glVertex3f(frameWidth, frameHeight, 0);
gl.glTexCoord2f(frameX, frameY + frameHeight);
gl.glVertex3f(0, frameHeight, 0);
gl.glEnd();
// 更新当前帧
mCurrentFrame = (mCurrentFrame + 1) % mFrameCount;
}
public void setOffset(float dx, float dy) {
mOffsetX += dx;
mOffsetY += dy;
}
}
```
这个代码使用一个GLSurfaceView来显示OpenGL渲染的内容,并在用户触摸屏幕时更新渲染器中的偏移量。渲染器负责加载动画帧,并在屏幕上绘制当前帧。
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