在Android上OpenGl 实现手指触摸可以控制逐帧动画的播放位置显示效果的Java实现代码

时间: 2024-02-20 15:59:51 浏览: 192
以下是一个简单的示例代码,可以在Android上使用OpenGl实现手指触摸控制逐帧动画的播放位置显示效果: ```java public class MyGLSurfaceView extends GLSurfaceView { private final MyGLRenderer mRenderer; private float mPreviousX; private float mPreviousY; public MyGLSurfaceView(Context context) { super(context); // 创建 OpenGL ES 2.0 context setEGLContextClientVersion(2); mRenderer = new MyGLRenderer(); // 设置渲染器 setRenderer(mRenderer); // 只有在绘制数据发生更改时才渲染视图 setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent e) { // 获取触摸点的坐标 float x = e.getX(); float y = e.getY(); switch (e.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_MOVE: // 计算偏移量 float dx = x - mPreviousX; float dy = y - mPreviousY; // 将偏移量传递给渲染器 mRenderer.setOffset(dx, dy); // 请求重绘视图 requestRender(); } // 保存当前触摸点的坐标 mPreviousX = x; mPreviousY = y; return true; } } public class MyGLRenderer implements GLSurfaceView.Renderer { private final Context mContext; private int[] mTextures = new int[1]; private Bitmap mBitmap; private int mFrameCount; private int mCurrentFrame; private float mOffsetX; private float mOffsetY; public MyGLRenderer(Context context) { mContext = context; } @Override public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) { // 初始化纹理 gl.glGenTextures(1, mTextures, 0); // 加载位图 mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(mContext.getResources(), R.drawable.animation); // 绑定纹理 gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, mTextures[0]); // 设置纹理参数 gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL10.GL_NEAREST); gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL10.GL_LINEAR); // 加载位图到纹理中 GLUtils.texImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0, mBitmap, 0); // 释放位图 mBitmap.recycle(); // 启用纹理 gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D); // 设置背景颜色 gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); } @Override public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) { // 设置视口大小 gl.glViewport(0, 0, width, height); // 设置投影矩阵 gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION); gl.glLoadIdentity(); GLU.gluOrtho2D(gl, 0, width, 0, height); // 切换回模型视图矩阵 gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW); gl.glLoadIdentity(); } @Override public void onDrawFrame(GL10 gl) { // 清空屏幕 gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 计算当前帧的位置 float frameWidth = mBitmap.getWidth() / mFrameCount; float frameHeight = mBitmap.getHeight(); float frameX = mCurrentFrame * frameWidth; float frameY = 0; // 绘制当前帧 gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D); gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, mTextures[0]); gl.glLoadIdentity(); gl.glTranslatef(mOffsetX, mOffsetY, 0); gl.glBegin(GL10.GL_QUADS); gl.glTexCoord2f(frameX, frameY); gl.glVertex3f(0, 0, 0); gl.glTexCoord2f(frameX + frameWidth, frameY); gl.glVertex3f(frameWidth, 0, 0); gl.glTexCoord2f(frameX + frameWidth, frameY + frameHeight); gl.glVertex3f(frameWidth, frameHeight, 0); gl.glTexCoord2f(frameX, frameY + frameHeight); gl.glVertex3f(0, frameHeight, 0); gl.glEnd(); // 更新当前帧 mCurrentFrame = (mCurrentFrame + 1) % mFrameCount; } public void setOffset(float dx, float dy) { mOffsetX += dx; mOffsetY += dy; } } ``` 这个代码使用一个GLSurfaceView来显示OpenGL渲染的内容,并在用户触摸屏幕时更新渲染器中的偏移量。渲染器负责加载动画帧,并在屏幕上绘制当前帧。
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