unity写一个物体y轴自动拉伸到3米的代码
时间: 2023-09-03 17:26:30 浏览: 173
### 回答1:
你可以使用Unity的Transform.Scale来实现你的功能,这个函数能够控制物体在x,y和z轴上的大小,你可以使用参数3,0,0来设置y轴自动拉伸到3米:Transform.Scale(3, 0, 0);
### 回答2:
在Unity中,我们可以使用C#编写一个脚本来实现物体在Y轴上自动拉伸到3米的效果。答案如下:
```C#
using UnityEngine;
public class StretchObject : MonoBehaviour
{
private float targetScaleY = 3f; // 目标缩放值
private float stretchingSpeed = 1f; // 拉伸速度
private void Update()
{
// 获取当前物体的缩放
Vector3 currentScale = transform.localScale;
// 如果当前Y轴缩放未达到目标缩放值
if (currentScale.y < targetScaleY)
{
// 计算每帧需要增加的缩放值
float scaleYToAdd = stretchingSpeed * Time.deltaTime;
// 新的Y轴缩放值
float newScaleY = currentScale.y + scaleYToAdd;
// 如果新的Y轴缩放值超过了目标缩放值,则将其设置为目标缩放值
if (newScaleY > targetScaleY)
{
newScaleY = targetScaleY;
}
// 应用新的缩放值
transform.localScale = new Vector3(currentScale.x, newScaleY, currentScale.z);
}
}
}
```
在Unity中创建一个空物体,将脚本挂载到该物体上,然后将需要自动拉伸的物体作为该空物体的子物体。在运行时,脚本会自动将物体在Y轴上拉伸到3米,并且在超过3米后停止拉伸。可以通过调整`targetScaleY`和`stretchingSpeed`的值,来达到自己想要的拉伸速度和目标缩放值。
### 回答3:
Unity中可以通过编写脚本来实现物体在Y轴自动拉伸到指定长度的效果。下面是一个示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class ObjectStretcher : MonoBehaviour
{
public float targetHeight = 3f; // 目标高度
void Update()
{
// 获取当前物体的缩放值
Vector3 currentScale = transform.localScale;
// 将Y轴缩放值设置为目标高度
currentScale.y = targetHeight;
// 更新物体的缩放值
transform.localScale = currentScale;
}
}
```
在这个示例代码中,我们创建了一个名为`ObjectStretcher`的脚本,并在其中添加了一个公共变量`targetHeight`用于指定目标高度。在`Update`方法中,我们获取当前物体的缩放值,并将Y轴的缩放值设置为目标高度。最后,将更新后的缩放值赋予物体的`localScale`属性,从而实现物体在Y轴自动拉伸到指定长度的效果。
你可以将这个脚本组件添加到需要自动拉伸的物体上,然后在Inspector面板中设置`targetHeight`的值为3,即可使物体在运行时自动拉伸到3米的高度。
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