unity沿着给定三维向量方向生成半球体
时间: 2023-05-23 10:02:04 浏览: 329
可以使用Random.onUnitSphere获取一个随机的单位向量,然后通过计算这个向量与给定向量的夹角,判断它是否在所需的半球体内。如果不在,则重新获取随机的单位向量,直到满足条件为止。具体的代码实现可以参考:https://gamedev.stackexchange.com/questions/124389/unity-spawn-objects-inside-a-half-sphere
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