Unity3D中如何做到让UI始终朝向指定摄像机
时间: 2024-02-28 15:56:22 浏览: 233
Unity3D中摄像机跟随方法
要让UI始终朝向指定摄像机,可以使用Canvas组件的“Render Mode”属性设置为“Screen Space - Camera”。然后,在“Render Camera”属性中指定要使用的摄像机。
接下来,将UI元素的“RectTransform”组件的“Rotation”属性设置为零,这将使UI元素面向摄像机。
如果您需要更精细的控制UI元素的旋转,可以使用脚本来实现。可以使用“RectTransform.LookAt()”方法来使UI元素面向指定的摄像机。只需在脚本中获取UI元素的RectTransform组件和指定的摄像机,然后使用以下代码:
```csharp
void Update() {
transform.LookAt(cameraTransform);
}
```
在上面的代码中,cameraTransform是指定摄像机的Transform组件。这将使UI元素始终朝向指定摄像机。
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