用JAVA设计一个麻将胡牌的算法
时间: 2024-02-05 11:13:29 浏览: 393
麻将胡牌的算法涉及到很多细节和规则,下面是一个基本的JAVA实现:
1. 首先,我们需要一个表示牌的数据结构,可以使用一个数组或者列表来存储玩家手牌的牌型。
```java
public class Mahjong {
public static final int MAX_COUNT = 34; // 麻将牌的总数
public static final int MAX_WEAVE = 4; // 最大组合数
public static final int COLOR_WAN = 0; // 万
public static final int COLOR_TIAO = 1; // 条
public static final int COLOR_TONG = 2; // 筒
public static final int COLOR_FENG = 3; // 风
public static final int COLOR_JIAN = 4; // 箭
public static final int CARD_FENG_EAST = 27; // 东
public static final int CARD_FENG_SOUTH = 28; // 南
public static final int CARD_FENG_WEST = 29; // 西
public static final int CARD_FENG_NORTH = 30; // 北
public static final int CARD_JIAN_ZHONG = 31; // 中
public static final int CARD_JIAN_FA = 32; // 发
public static final int CARD_JIAN_BAI = 33; // 白
private int[] cards = new int[MAX_COUNT];
private int count = 0;
// 添加一张牌
public void addCard(int card) {
cards[card]++;
count++;
}
// 移除一张牌
public void removeCard(int card) {
if (cards[card] > 0) {
cards[card]--;
count--;
}
}
// 获取指定牌的数量
public int getCardCount(int card) {
return cards[card];
}
// 清除手牌
public void clear() {
for (int i = 0; i < MAX_COUNT; i++) {
cards[i] = 0;
}
count = 0;
}
// 获取所有牌的数量
public int getCount() {
return count;
}
}
```
2. 接下来,我们需要实现一个判断是否能够胡牌的函数。这个函数需要考虑到麻将的基本规则,如顺子、刻子、将牌等。
```java
public class MahjongUtils {
public static final int MAX_HU_COUNT = 14; // 最大胡牌数
// 判断是否能够胡牌
public static boolean checkHu(Mahjong mahjong) {
int[] cards = mahjong.getCards();
int count = mahjong.getCount();
// 如果牌的数量不是3n+2,则不能胡牌
if ((count % 3) != 2) {
return false;
}
// 拆分牌型,分别判断顺子、刻子、将牌
int[] cardsCopy = Arrays.copyOf(cards, cards.length);
int[] huCards = new int[MAX_HU_COUNT];
int huCount = 0;
for (int i = 0; i < Mahjong.MAX_COUNT; i++) {
if (cardsCopy[i] > 0) {
// 判断顺子
if (i < Mahjong.CARD_FENG_EAST) {
if (i % 9 <= 6 && cardsCopy[i + 1] > 0 && cardsCopy[i + 2] > 0) {
cardsCopy[i]--;
cardsCopy[i + 1]--;
cardsCopy[i + 2]--;
}
}
// 判断刻子
if (cardsCopy[i] >= 3) {
cardsCopy[i] -= 3;
}
// 判断将牌
if (cardsCopy[i] == 2) {
huCards[huCount++] = i;
cardsCopy[i] -= 2;
}
}
}
// 如果剩余的牌型能够组成完整的顺子和刻子,则说明可以胡牌
for (int i = 0; i < Mahjong.MAX_COUNT; i++) {
if (cardsCopy[i] != 0) {
return false;
}
}
return true;
}
}
```
3. 最后,我们可以编写一个测试函数来验证算法的正确性。
```java
public class MahjongTest {
public static void main(String[] args) {
Mahjong mahjong = new Mahjong();
mahjong.addCard(Mahjong.CARD_WAN_1);
mahjong.addCard(Mahjong.CARD_WAN_1);
mahjong.addCard(Mahjong.CARD_WAN_1);
mahjong.addCard(Mahjong.CARD_WAN_2);
mahjong.addCard(Mahjong.CARD_WAN_3);
mahjong.addCard(Mahjong.CARD_WAN_4);
mahjong.addCard(Mahjong.CARD_WAN_5);
mahjong.addCard(Mahjong.CARD_WAN_6);
mahjong.addCard(Mahjong.CARD_WAN_7);
mahjong.addCard(Mahjong.CARD_WAN_8);
mahjong.addCard(Mahjong.CARD_WAN_9);
mahjong.addCard(Mahjong.CARD_TONG_1);
mahjong.addCard(Mahjong.CARD_TONG_1);
boolean isHu = MahjongUtils.checkHu(mahjong);
System.out.println("是否胡牌:" + isHu);
}
}
```
这样,我们就实现了一个简单的麻将胡牌算法。当然,实际上麻将的规则非常复杂,这个算法只是一个基本的实现,还需要根据具体的麻将规则进行进一步的优化和调整。
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