ammojs 软体scene.add后执行CreateFromTriMesh物体就没有了是为什么
时间: 2024-03-19 19:40:46 浏览: 117
在使用Ammo.js创建物体时,通常需要将其转换为Three.js中的Mesh对象并添加到场景中。使用CreateFromTriMesh函数时,需要注意以下几点:
1. 在调用CreateFromTriMesh函数之前,需要确保已经创建了三角网格的Ammo物理形状,并将其与Ammo刚体对象绑定。
2. 在将Ammo刚体对象转换为Three.js中的Mesh对象时,需要注意以下几点:
a. 确保设置正确的位置、旋转和缩放属性,使其与Ammo刚体对象完全重合。
b. 确保将Ammo物理形状的数据复制到Three.js的几何体中。
c. 将Three.js的材质对象与Ammo物理形状的材质属性匹配。
3. 在将Mesh对象添加到场景中时,需要注意以下几点:
a. 确保将Mesh对象添加到正确的场景中。
b. 确保将Mesh对象的层级关系与Ammo刚体对象的层级关系保持一致。
c. 确保在添加Mesh对象时,不要将Ammo刚体对象从场景中移除。
如果仍然无法解决问题,建议检查代码中的错误,并尝试使用调试工具进行调试。
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