Unity实现每次按键发射一个红色的小球,碰到蓝色立方体炸开按键发射小球时,产生射击音效 立方体被击中时,在立方体处产生碰撞音效 在地面播放视频
时间: 2023-12-06 09:02:02 浏览: 170
以下是实现的基本步骤:
1. 创建一个球体和一个立方体,并将它们放置在场景中;
2. 创建一个脚本并将其附加到球体上,用于控制球体的运动和碰撞检测;
3. 在脚本中添加变量来存储音效和视频资源;
4. 在按键按下时,发射球体,并播放射击音效;
5. 在碰撞检测中,如果球体碰到了立方体,则播放碰撞音效并销毁立方体;
6. 在地面上创建一个视频播放器,并将视频资源分配给它。
下面是一个简单的示例脚本:
```csharp
using UnityEngine;
public class BallController : MonoBehaviour
{
public GameObject cubePrefab;
public AudioClip shootClip;
public AudioClip hitClip;
public VideoPlayer videoPlayer;
public VideoClip videoClip;
private Rigidbody rb;
private AudioSource audioSource;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
audioSource = GetComponent<AudioSource>();
videoPlayer.clip = videoClip;
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
Shoot();
}
}
void Shoot()
{
GameObject ball = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere);
ball.transform.position = transform.position;
ball.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.red;
Rigidbody ballRb = ball.AddComponent<Rigidbody>();
ballRb.AddForce(transform.forward * 1000f);
audioSource.PlayOneShot(shootClip);
Destroy(ball, 5f);
}
void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
if (collision.gameObject.CompareTag("Cube"))
{
AudioSource.PlayClipAtPoint(hitClip, transform.position);
Destroy(collision.gameObject);
}
}
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.gameObject.CompareTag("Ground"))
{
videoPlayer.Play();
}
}
}
```
在这个脚本中,我们使用了 Unity 内置的 `GameObject.CreatePrimitive` 方法来创建球体,并将其添加到场景中。然后我们给球体添加了一个刚体组件,并在按下空格键时发射球体。在碰撞检测中,如果球体碰到了立方体,我们播放了碰撞音效并销毁了立方体。在触发器中,如果球体碰到了地面,我们播放了视频。
阅读全文