使用C++简单写一个基于面向对象思想,分二级建立王者荣耀游戏中的英雄类(抽象的英雄、特定类型的英雄)。在类中对英雄的属性(比如英雄的种类、魔法值、生命值、物理攻击值)及行为(比如魔法攻击、物理攻击)进行具体描述。随机建立两个英雄,设计PK规则,实现两个英雄的PK,直至分开胜负,并且在PK过程中输出两个英雄的状态变化。的代码

时间: 2024-04-03 11:32:33 浏览: 138
以下是基于面向对象思想的C++代码,实现了英雄类的基本属性和行为,并且设计了简单的PK规则,实现了两个英雄的PK过程。 ```c++ #include <iostream> #include <ctime> #include <cstdlib> using namespace std; // 随机函数,用于产生随机数 int random(int min, int max) { return rand() % (max - min + 1) + min; } // 英雄类,作为抽象类,包含公共属性和行为 class Hero { public: string name; // 英雄名称 int type; // 英雄类型 int hp; // 生命值 int mp; // 魔法值 int atk; // 物理攻击值 // 构造函数,用于初始化英雄属性 Hero(string name, int type, int hp, int mp, int atk): name(name), type(type), hp(hp), mp(mp), atk(atk) {} // 英雄的物理攻击行为 virtual void attack(Hero& other) { int damage = random(atk/2, atk); cout << name << "对" << other.name << "造成了" << damage << "点伤害" << endl; other.hp -= damage; if (other.hp <= 0) { other.hp = 0; cout << other.name << "已死亡" << endl; } } // 英雄的魔法攻击行为,由于不是所有英雄都能施展魔法攻击,因此此处为虚函数,需要子类进行重写 virtual void magic(Hero& other) {} // 英雄的状态输出 void status() { cout << name << " 状态:" << endl; cout << "生命值:" << hp << endl; cout << "魔法值:" << mp << endl; } }; // 特定类型英雄类,继承自英雄类,重写了魔法攻击行为 class SpecificHero: public Hero { public: SpecificHero(string name, int type, int hp, int mp, int atk): Hero(name, type, hp, mp, atk) {} // 特定类型英雄的魔法攻击行为 void magic(Hero& other) { if (mp < 10) { cout << name << " 没有足够的魔法值施展魔法攻击" << endl; return; } int damage = random(atk, atk*2); cout << name << "对" << other.name << "施展了魔法攻击,造成了" << damage << "点伤害" << endl; other.hp -= damage; mp -= 10; if (other.hp <= 0) { other.hp = 0; cout << other.name << "已死亡" << endl; } } }; int main() { // 初始化随机数种子 srand(time(NULL)); // 创建两个英雄 Hero* hero1 = new SpecificHero("李白", 1, 100, 50, 20); Hero* hero2 = new Hero("关羽", 2, 200, 0, 30); // 输出英雄状态 hero1->status(); hero2->status(); // 开始PK while (hero1->hp > 0 && hero2->hp > 0) { int attackOrder = random(1, 2); // 随机攻击顺序 if (attackOrder == 1) { hero1->attack(*hero2); if (hero2->hp > 0) { hero2->attack(*hero1); } } else { hero2->attack(*hero1); if (hero1->hp > 0) { hero1->attack(*hero2); } } // 输出状态变化 hero1->status(); hero2->status(); cout << endl; } // 输出胜负结果 if (hero1->hp > 0) { cout << hero1->name << "获得胜利!" << endl; } else { cout << hero2->name << "获得胜利!" << endl; } // 释放内存 delete hero1; delete hero2; return 0; } ``` 在程序中,我们创建了两个英雄,一个是特定类型的英雄“李白”,另一个是抽象的英雄“关羽”。这两个英雄都有自己的属性和行为,其中特定类型的英雄还重写了魔法攻击行为。 在PK过程中,我们采用了随机攻击顺序的方式,每轮攻击后都会输出英雄的状态变化,直至分出胜负。最后我们释放了动态分配的内存。
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