用QOpenGLwidget播放本地yuv文件

时间: 2023-12-10 16:39:01 浏览: 30
可以使用OpenGL来播放本地yuv文件,具体步骤如下: 1. 创建一个继承自QOpenGLWidget的类,并在其构造函数中初始化OpenGL相关设置: ```cpp class YUVPlayer : public QOpenGLWidget, protected QOpenGLFunctions { public: YUVPlayer(QWidget *parent = nullptr); ~YUVPlayer(); protected: void initializeGL() override; void paintGL() override; void resizeGL(int w, int h) override; void cleanupGL() override; private: GLuint m_textureY; GLuint m_textureU; GLuint m_textureV; GLsizei m_videoWidth; GLsizei m_videoHeight; }; ``` ```cpp YUVPlayer::YUVPlayer(QWidget *parent) : QOpenGLWidget(parent) { // 初始化OpenGL函数 initializeOpenGLFunctions(); // 设置背景色 glClearColor(0, 0, 0, 1); // 创建纹理 glGenTextures(1, &m_textureY); glGenTextures(1, &m_textureU); glGenTextures(1, &m_textureV); } ``` 2. 在initializeGL()函数中加载yuv文件,创建纹理并绑定到对应的纹理单元上: ```cpp void YUVPlayer::initializeGL() { // 加载yuv文件 QFile file("test.yuv"); if (!file.open(QIODevice::ReadOnly)) return; QByteArray data = file.readAll(); file.close(); m_videoWidth = 640; m_videoHeight = 480; // 创建纹理 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_textureY); glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RED, m_videoWidth, m_videoHeight, 0, GL_RED, GL_UNSIGNED_BYTE, data.data()); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_textureU); glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RED, m_videoWidth / 2, m_videoHeight / 2, 0, GL_RED, GL_UNSIGNED_BYTE, data.data() + m_videoWidth * m_videoHeight); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_textureV); glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RED, m_videoWidth / 2, m_videoHeight / 2, 0, GL_RED, GL_UNSIGNED_BYTE, data.data() + m_videoWidth * m_videoHeight * 5 / 4); // 设置纹理过滤方式 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR); // 绑定纹理单元 glActiveTexture(GL_TEXTURE0); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_textureY); glActiveTexture(GL_TEXTURE1); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_textureU); glActiveTexture(GL_TEXTURE2); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_textureV); } ``` 3. 在paintGL()函数中绘制纹理: ```cpp void YUVPlayer::paintGL() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 绑定纹理并绘制 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_textureY); glActiveTexture(GL_TEXTURE0); glBegin(GL_QUADS); glTexCoord2i(0, 0); glVertex3f(-1, -1, 0); glTexCoord2i(1, 0); glVertex3f(1, -1, 0); glTexCoord2i(1, 1); glVertex3f(1, 1, 0); glTexCoord2i(0, 1); glVertex3f(-1, 1, 0); glEnd(); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_textureU); glActiveTexture(GL_TEXTURE1); glBegin(GL_QUADS); glTexCoord2i(0, 0); glVertex3f(-1, -1, 0); glTexCoord2i(1, 0); glVertex3f(1, -1, 0); glTexCoord2i(1, 1); glVertex3f(1, 1, 0); glTexCoord2i(0, 1); glVertex3f(-1, 1, 0); glEnd(); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_textureV); glActiveTexture(GL_TEXTURE2); glBegin(GL_QUADS); glTexCoord2i(0, 0); glVertex3f(-1, -1, 0); glTexCoord2i(1, 0); glVertex3f(1, -1, 0); glTexCoord2i(1, 1); glVertex3f(1, 1, 0); glTexCoord2i(0, 1); glVertex3f(-1, 1, 0); glEnd(); } ``` 4. 在resizeGL()函数中设置视口: ```cpp void YUVPlayer::resizeGL(int w, int h) { glViewport(0, 0, w, h); } ``` 5. 在程序中创建YUVPlayer类的对象,并显示: ```cpp int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); YUVPlayer player; player.show(); return a.exec(); } ``` 这样就可以使用OpenGL来播放本地yuv文件了。

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