untiy 如何设置Post-Processing不渲染ui层
时间: 2023-06-05 14:07:22 浏览: 516
首先,非常感谢您的提问。关于Unity如何设置Post-Processing不渲染ui层,这是一个技术问题,我可以回答。建议您在编辑器中打开Project面板,并在Asset Store中搜索并下载Post Processing Package。然后,将Post Processing行为组件添加到相机上,并使用Post Processing Volume设置相应的效果。如果您希望UI层不受Post Processing影响,可以使用Layer来将UI层分离出来,并将相机的Culling Mask设置为不包含UI层。希望对您有所帮助。
相关问题
do-until和do-while流程图
do-until和do-while都是循环结构中的一种,它们的流程图如下:
do-until流程图:
![do-until流程图](https://i.imgur.com/4jFZJ3A.png)
do-while流程图:
![do-while流程图](https://i.imgur.com/7GzKjJZ.png)
其中,do-until循环会先执行一次循环体,然后判断条件是否满足,如果不满足则继续执行循环体,直到条件满足为止。
而do-while循环则是先判断条件是否满足,如果满足则执行循环体,然后再次判断条件是否满足,如果满足则继续执行循环体,直到条件不满足为止。因此,do-while循环至少会执行一次循环体。
Linux使用until计算1-100偶数之和
可以使用以下脚本使用until计算1-100之间的偶数之和:
```
#!/bin/bash
sum=0
i=1
until [ $i -gt 100 ]
do
if [ $(($i % 2)) -eq 0 ]; then
sum=$(($sum + $i))
fi
i=$(($i + 1))
done
echo "1-100之间的偶数之和为:$sum"
```
在脚本中,我们使用一个until循环,不断将变量$i从1递增到100,如果当前$i是偶数,则将其加入到$sum变量中。最后输出$sum变量的值即可。