js动画中 怎么将元素初始位置设置在底部
时间: 2023-11-28 07:49:57 浏览: 35
可以使用 CSS 中的 `bottom` 属性来设置元素相对于父元素底部的位置,然后通过 JavaScript 中的 DOM 操作获取元素并设置其初始位置。
例如,假设要将一个 `<div>` 元素初始位置设置在父元素底部,可以这样写:
CSS:
```css
.parent {
position: relative; /* 父元素要设置为相对定位,以便子元素可以相对于它定位 */
}
.child {
position: absolute;
bottom: 0; /* 子元素相对于父元素底部定位 */
}
```
JavaScript:
```js
const parent = document.querySelector('.parent');
const child = document.querySelector('.child');
const parentHeight = parent.offsetHeight; // 获取父元素高度
child.style.bottom = `-${parentHeight}px`; // 将子元素定位到父元素底部
```
这样,`child` 元素就会出现在父元素底部了。
相关问题
用css+js 实现一个动画:将物体从下向上移动
可以使用CSS的`animation`属性和JavaScript的`classList`属性来实现这个动画。
首先,在HTML中创建一个元素作为物体,例如:
```html
<div id="my-object"></div>
```
然后,在CSS中定义该元素的初始位置和动画:
```css
#my-object {
position: absolute;
bottom: 0;
animation: move-up 1s forwards;
}
@keyframes move-up {
to {
bottom: 100px;
}
}
```
以上代码将元素初始位置设置在底部,然后定义了一个名为`move-up`的动画,将元素从底部移动到距离底部100像素的位置。
接着,在JavaScript中获取该元素并添加一个类名,触发动画:
```js
const myObject = document.getElementById('my-object');
myObject.classList.add('move-up');
```
这里我们定义了一个名为`move-up`的类名,并通过`classList`属性将其添加到元素上,这样元素就会开始执行从下向上移动的动画效果。
完整代码如下:
```html
<style>
#my-object {
position: absolute;
bottom: 0;
animation: move-up 1s forwards;
}
@keyframes move-up {
to {
bottom: 100px;
}
}
</style>
<div id="my-object"></div>
<script>
const myObject = document.getElementById('my-object');
myObject.classList.add('move-up');
</script>
```
uniapp 使用 canvas 用雪花图片写一个飘落雪花的 雪花全部飘落底部就停止动画
好的,以下是实现这个效果的代码:
1. 在uniapp中创建一个新页面,然后在template中添加一个canvas元素:
```html
<canvas id="canvas" style="width: 100%; height: 100%;"></canvas>
```
2. 在script标签中添加以下代码:
```javascript
export default {
onReady() {
this.ctx = uni.createCanvasContext('canvas', this);
this.width = uni.getSystemInfoSync().windowWidth;
this.height = uni.getSystemInfoSync().windowHeight;
this.snows = [];
for (let i = 0; i < 50; i++) {
this.snows.push({
x: Math.random() * this.width,
y: Math.random() * this.height,
r: Math.random() * 5 + 5,
speedX: Math.random() * 2 - 1,
speedY: Math.random() * 2 + 1
});
}
this.draw();
},
draw() {
this.ctx.clearRect(0, 0, this.width, this.height);
for (let i = 0; i < this.snows.length; i++) {
const snow = this.snows[i];
if (snow.y < this.height) {
this.ctx.drawImage('/static/snow.png', snow.x, snow.y, snow.r, snow.r);
snow.x += snow.speedX;
snow.y += snow.speedY;
}
}
this.ctx.draw();
setTimeout(() => {
this.draw();
}, 30);
}
}
```
3. 在static目录下添加一个名为snow.png的雪花图片。
以上代码会在页面加载完成时创建canvas元素并初始化一些雪花对象,然后在draw函数中不断地绘制雪花并更新雪花的位置,直到所有雪花都飘落到底部为止。每次绘制后,使用setTimeout函数等待30ms再次调用draw函数,以实现动画效果。