unreal engine 启动失败
时间: 2023-05-18 10:05:22 浏览: 419
作为AI语言模型,我无法直接访问您的计算机或系统,因此无法提供具体的解决方案。但是,以下是一些可能有用的步骤:
1. 确保您的计算机符合 Unreal Engine 的最低系统要求。您可以在 Unreal Engine 官方网站上找到这些要求。
2. 确保您已经安装了最新的显卡驱动程序和其他必要的驱动程序。
3. 尝试重新安装 Unreal Engine。有时候,重新安装可以解决启动问题。
4. 检查您的防火墙和杀毒软件设置,确保它们不会阻止 Unreal Engine 启动。
5. 尝试在管理员权限下运行 Unreal Engine。
如果这些步骤都无法解决问题,您可以尝试在 Unreal Engine 的官方论坛上寻求帮助,或者联系 Unreal Engine 的技术支持团队。
相关问题
1>------ 已启动生成: 项目: BasicTraning, 配置: Development_Editor x64 ------ 1>Running UnrealBuildTool: dotnet "..\..\Engine\Binaries\DotNET\UnrealBuildTool\UnrealBuildTool.dll" BasicTraningEditor Win64 Development -Project="F:\UEworks\BasicTraning\BasicTraning.uproject" -WaitMutex -FromMsBuild 1>Log file: C:\Users\Hengyang\AppData\Local\UnrealBuildTool\Log.txt 1>Unable to build while Live Coding is active. Exit the editor and game, or press Ctrl+Alt+F11 if iterating on code in the editor or game 1>C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.MakeFile.Targets(44,5): error MSB3073: 命令“D:\EpicGame\UE_5.1\Engine\Build\BatchFiles\Build.bat BasicTraningEditor Win64 Development -Project="F:\UEworks\BasicTraning\BasicTraning.uproject" -WaitMutex -FromMsBuild”已退出,代码为 6。 1>已完成生成项目“BasicTraning.vcxproj”的操作 - 失败。
这是一个 Unreal Engine 项目的构建错误日志。根据日志显示,构建失败的原因是 Live Coding 处于活动状态。要解决此问题,您需要退出编辑器和游戏,或者按下 Ctrl+Alt+F11 来停用编辑器或游戏中的代码迭代。请确保在构建之前没有活动的 Live Coding 进程,并尝试重新构建项目。如果问题仍然存在,请检查其他构建错误日志以获取更多详细信息。
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