解释一下这串代码:girdRevT.append(gird[i][::-1])
时间: 2023-10-10 15:10:18 浏览: 38
这行代码是将一个二维列表 `gird` 中第 `i` 行的元素进行反转,并将反转后的结果添加到一个新的列表 `gridRevT` 中。其中,`[::-1]` 表示对列表进行反转,具体来说,它相当于 `reversed(gird[i])`,即将列表 `gird[i]` 中的元素顺序反转。最终,`gridRevT` 中存储的是 `gird` 的每一行反转后的结果。需要注意的是,这里反转的是每一行的元素,而不是整个二维列表。
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def isNeedRev(gird,n): if girdRev(gird,n) == gird: return False return Truedef girdRev(gird,n): girdRevT = [] for i in range(n-1,-1,-1): girdRevT.append(gird[i][::-1]) return girdRevTlstT = input().split()ch, n = lstT[0],int(lstT[1])gird = []for i in range(n): gird.append(input())if not isNeedRev(gird,n): print("bu yong dao le")gird = girdRev(gird,n)for i in range(n): for j in range(n): print(ch if gird[i][j] != ' ' else ' ',end="") print()为这段代码加上注释
```
# 定义一个函数,判断翻转后的矩阵是否与原矩阵一致
def isNeedRev(gird, n):
# 判断矩阵是否翻转,如果一致则不需要翻转,返回 False
if girdRev(gird, n) == gird:
return False
# 否则返回 True,需要翻转
return True
# 定义一个函数,将矩阵翻转
def girdRev(gird, n):
girdRevT = []
# 从最后一行开始倒序遍历矩阵,将每一行反转后添加到 girdRevT 中
for i in range(n-1, -1, -1):
girdRevT.append(gird[i][::-1])
# 返回翻转后的矩阵
return girdRevT
# 读取用户输入的字符串列表
lstT = input().split()
# 分别获取字符和矩阵大小
ch, n = lstT[0], int(lstT[1])
# 定义一个空矩阵
gird = []
# 读取用户输入的每一行字符串,并添加到矩阵中
for i in range(n):
gird.append(input())
# 如果不需要翻转,则输出 "bu yong dao le"
if not isNeedRev(gird, n):
print("bu yong dao le")
# 否则翻转矩阵,并输出
gird = girdRev(gird, n)
for i in range(n):
for j in range(n):
# 如果矩阵中的值不为空格,则输出字符 ch,否则输出空格
print(ch if gird[i][j] != ' ' else ' ', end="")
# 每一行输出后换行
print()
```
类似于 for i in range(300,500): ox.append(i) oy.append(400) for i in range(300,500): ox.append(i) oy.append(600) for i in range(400,600): ox.append(300) oy.append(i) for i in range(400,600): ox.append(500) oy.append(i)用类似于这样的写
是的,你可以使用类似的循环来绘制一个矩形,代码示例如下:
```python
# 定义矩形的边界坐标
left = 300
right = 500
top = 400
bottom = 600
# 绘制矩形
for x in range(left, right+1):
ox.append(x)
oy.append(top)
ox.append(x)
oy.append(bottom)
for y in range(top, bottom+1):
ox.append(left)
oy.append(y)
ox.append(right)
oy.append(y)
```
这段代码中,我们使用了 4 个变量来定义矩形的边界坐标,然后使用循环在四条边上分别绘制直线。注意,为了让矩形完整,我们需要将绘制的范围扩大 1,即将右边界和下边界的范围加 1。