unity webgl与java的连接,untiy获得java数据的插件怎么生成
时间: 2024-02-17 09:05:10 浏览: 93
在Unity中与Java进行通信需要使用插件来实现。下面是使用JNI进行连接的示例,并且演示如何获得Java数据:
1. 创建Java类,定义一个方法并返回一个字符串:
```
public class JavaPlugin {
public static String getString() {
return "Hello from Java!";
}
}
```
2. 创建C++文件,实现GetStringFromJava方法,使用JNI连接Java并调用Java类的getString方法:
```
#include "jni.h"
JNIEXPORT jstring JNICALL Java_JavaPlugin_getString(JNIEnv *env, jclass clazz)
{
return env->NewStringUTF("Hello from C++!");
}
```
3. 创建Unity C#脚本,使用DllImport引入JNI库,定义一个方法并调用Java类的getString方法:
```
using UnityEngine;
using System.Runtime.InteropServices;
public class UnityPlugin : MonoBehaviour
{
[DllImport("Plugin")]
private static extern string GetStringFromJava();
void Start()
{
string result = GetStringFromJava();
Debug.Log(result);
}
}
```
4. 编译C++文件生成动态链接库(Windows下为Plugin.dll,Linux下为libPlugin.so)。
5. 将生成的动态链接库放到Unity项目的Plugins文件夹下。
6. 在Unity中运行该脚本,控制台将输出"Hello from C++!"。
如果需要获得Java数据,可以在C++文件的方法中调用Java类的方法并返回相应的Java对象,然后在C#脚本中使用Marshal类将Java对象转换为C#对象。例如:
C++文件中的方法:
```
JNIEXPORT jobject JNICALL Java_JavaPlugin_getObject(JNIEnv *env, jclass clazz)
{
jclass stringClass = env->FindClass("java/lang/String");
jstring str = env->NewStringUTF("Hello from Java!");
jmethodID methodId = env->GetMethodID(stringClass, "getBytes", "()[B");
jbyteArray byteArray = (jbyteArray)env->CallObjectMethod(str, methodId);
return byteArray;
}
```
C#脚本中的方法:
```
[DllImport("Plugin")]
private static extern IntPtr GetObjectFromJava();
void Start()
{
byte[] bytes = new byte[100];
IntPtr result = GetObjectFromJava();
Marshal.Copy(result, bytes, 0, 100);
string str = Encoding.UTF8.GetString(bytes);
Debug.Log(str);
}
```
在这个示例中,C++方法使用Java类的getBytes方法返回一个byte数组,然后在C#脚本中使用Marshal类将byte数组转换为字符串。
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