c语言编程实现:设计3个级别难度的迷宫地图并编程实现电子老鼠走迷宫游戏。 (1)通过键盘交互的方式模拟电子老鼠走出迷宫。 (2)设计程序让电子老鼠自动走出迷宫。 要求: 1)3个级别难度的迷宫地图,规模分别大于12*12、20*20、40*40. 2)迷宫地图保存到文本文件中,程序根据用户选择的难度级别读取文件获取迷宫地图数据。

时间: 2023-11-27 10:50:41 浏览: 160
以下是一个简单的实现,包含了三个难度级别的迷宫地图和一个电子老鼠走迷宫的游戏。这个程序可以在Linux或者Windows平台上编译运行。 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #define MAX_SIZE 100 #define MAX_LEVEL 3 /* 迷宫地图结构 */ typedef struct { int width; int height; char **data; } maze_t; /* 电子老鼠结构 */ typedef struct { int x; int y; } mouse_t; /* 读取迷宫地图 */ maze_t *load_maze(const char *filename) { FILE *file = fopen(filename, "r"); if (file == NULL) { return NULL; } maze_t *maze = (maze_t *) malloc(sizeof(maze_t)); if (maze == NULL) { fclose(file); return NULL; } fscanf(file, "%d %d", &maze->width, &maze->height); maze->data = (char **) malloc(sizeof(char *) * maze->height); if (maze->data == NULL) { free(maze); fclose(file); return NULL; } for (int y = 0; y < maze->height; ++y) { maze->data[y] = (char *) malloc(sizeof(char) * (maze->width + 1)); if (maze->data[y] == NULL) { for (int i = 0; i < y; ++i) { free(maze->data[i]); } free(maze->data); free(maze); fclose(file); return NULL; } fscanf(file, "%s", maze->data[y]); } fclose(file); return maze; } /* 释放迷宫地图 */ void free_maze(maze_t *maze) { for (int y = 0; y < maze->height; ++y) { free(maze->data[y]); } free(maze->data); free(maze); } /* 打印迷宫地图 */ void print_maze(const maze_t *maze) { for (int y = 0; y < maze->height; ++y) { printf("%s\n", maze->data[y]); } } /* 移动电子老鼠 */ void move_mouse(maze_t *maze, mouse_t *mouse, int dx, int dy) { int x = mouse->x + dx; int y = mouse->y + dy; if (x >= 0 && x < maze->width && y >= 0 && y < maze->height && maze->data[y][x] != '#') { mouse->x = x; mouse->y = y; } } /* 通过键盘交互方式模拟电子老鼠走迷宫 */ void play_game_with_keyboard(maze_t *maze, mouse_t *mouse) { while (1) { system("cls||clear"); print_maze(maze); printf("Use arrow keys to move the mouse. Press q to quit.\n"); int c = getchar(); if (c == 'q' || c == 'Q') { break; } else if (c == '\033') { getchar(); c = getchar(); switch (c) { case 'A': move_mouse(maze, mouse, 0, -1); break; case 'B': move_mouse(maze, mouse, 0, 1); break; case 'C': move_mouse(maze, mouse, 1, 0); break; case 'D': move_mouse(maze, mouse, -1, 0); break; } } } } /* 设计程序让电子老鼠自动走出迷宫 */ void play_game_with_ai(maze_t *maze, mouse_t *mouse) { int dx[4] = {0, 0, 1, -1}; int dy[4] = {-1, 1, 0, 0}; int **visited = (int **) malloc(sizeof(int *) * maze->height); for (int y = 0; y < maze->height; ++y) { visited[y] = (int *) malloc(sizeof(int) * maze->width); for (int x = 0; x < maze->width; ++x) { visited[y][x] = 0; } } visited[mouse->y][mouse->x] = 1; while (1) { int found_exit = 0; for (int i = 0; i < 4; ++i) { int x = mouse->x + dx[i]; int y = mouse->y + dy[i]; if (x >= 0 && x < maze->width && y >= 0 && y < maze->height && maze->data[y][x] != '#' && visited[y][x] == 0) { found_exit = 1; break; } } if (!found_exit) { break; } int d = rand() % 4; while (1) { int x = mouse->x + dx[d]; int y = mouse->y + dy[d]; if (x >= 0 && x < maze->width && y >= 0 && y < maze->height && maze->data[y][x] != '#' && visited[y][x] == 0) { move_mouse(maze, mouse, dx[d], dy[d]); visited[mouse->y][mouse->x] = 1; break; } d = rand() % 4; } system("cls||clear"); print_maze(maze); } for (int y = 0; y < maze->height; ++y) { free(visited[y]); } free(visited); } /* 主函数 */ int main() { const char *filenames[MAX_LEVEL] = {"maze1.txt", "maze2.txt", "maze3.txt"}; int width[MAX_LEVEL] = {12, 20, 40}; int height[MAX_LEVEL] = {12, 20, 40}; maze_t *maze; mouse_t mouse; for (int i = 0; i < MAX_LEVEL; ++i) { maze = load_maze(filenames[i]); if (maze == NULL) { printf("Failed to load maze file %s\n", filenames[i]); return 1; } printf("Level %d\n", i + 1); mouse.x = 0; mouse.y = 0; play_game_with_keyboard(maze, &mouse); mouse.x = 0; mouse.y = 0; play_game_with_ai(maze, &mouse); free_maze(maze); } return 0; } ``` 这个程序读取三个文本文件,分别是maze1.txt、maze2.txt和maze3.txt,每个文件里保存了一个不同难度级别的迷宫地图数据。电子老鼠可以通过键盘交互方式或者AI自动走出迷宫。
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