unity2D敌人在x轴和y轴移动追踪玩家不可斜角追踪自动躲避障碍物

时间: 2023-09-25 08:06:59 浏览: 144
### 回答1: 可以考虑使用Unity的NavMesh Agent组件来实现敌人的自动寻路和躲避障碍物。 首先,需要在场景中创建NavMesh。选择场景中的地形或其他可行走的区域,然后在菜单栏中选择"Window" -> "AI" -> "Navigation",打开Navigation窗口,在其中选择"Create" -> "NavMesh",即可创建NavMesh。 接下来,在敌人的GameObject上添加NavMesh Agent组件。在NavMesh Agent组件中,设置"Agent Type"为"Ground",设置"Speed"为敌人的移动速度,设置"Stopping Distance"为敌人和玩家的距离,设置"Auto Traversal Off Mesh Link"为true,以便敌人能够跨越NavMesh之外的障碍物。 在代码中,可以使用NavMesh Agent的SetDestination方法来设置敌人的目标位置为玩家的位置。在Update方法中,可以使用NavMesh Agent的velocity属性获取敌人的速度向量,然后根据速度向量的x和y分量来判断敌人的移动方向。如果x和y分量都不为0,则说明敌人正在斜向移动,需要将其中一个分量置为0,以达到只在x轴或y轴上移动的效果。 对于自动躲避障碍物,可以使用NavMesh Agent的avoidancePriority属性来设置敌人的优先级,以便它能够避让其他的NavMesh Agent。同时,也可以在场景中设置障碍物的NavMesh区域,以便敌人能够自动躲避。 代码示例: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.AI; public class EnemyController : MonoBehaviour { public float speed = 5f; public float stoppingDistance = 1f; public int avoidancePriority = 50; private Transform player; private NavMeshAgent navMeshAgent; private void Start() { player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform; navMeshAgent = GetComponent<NavMeshAgent>(); navMeshAgent.speed = speed; navMeshAgent.stoppingDistance = stoppingDistance; navMeshAgent.avoidancePriority = avoidancePriority; } private void Update() { navMeshAgent.SetDestination(player.position); Vector3 velocity = navMeshAgent.velocity; if (velocity.x != 0 && velocity.y != 0) { if (Mathf.Abs(velocity.x) > Mathf.Abs(velocity.y)) { velocity.y = 0f; } else { velocity.x = 0f; } navMeshAgent.velocity = velocity; } } } ``` ### 回答2: 在Unity2D中,我们可以通过编写一些代码来实现敌人在x轴和y轴上的移动,追踪玩家并且能够自动躲避障碍物。 首先,我们需要在敌人的脚本中定义一个目标,即玩家。可以使用一个public变量来引用玩家的Transform组件,以便在Inspector中指定玩家对象。 接下来,在Update函数中,我们可以使用Vector2的Lerp函数来计算敌人的新位置。Lerp函数可以根据给定的起始位置、目标位置和插值因子(即移动速度)返回介于两个位置之间的新位置。我们可以设置一个插值因子,使得敌人在追踪玩家时以适当的速度移动。 然后,我们可以使用Raycast或OverlapSphere来检测敌人的周围是否有障碍物。如果检测到障碍物,我们可以使用Physics2D的Raycast或OverlapSphere函数来获取障碍物的位置,并计算一个新的目标位置,使得敌人能够绕过障碍物。 最后,我们可以根据敌人和目标位置的距离,来判断敌人是否需要追踪玩家。如果敌人和玩家之间的距离小于一定的值,我们可以停止追踪玩家,并保持在目标位置附近。 综上所述,通过以上的步骤,我们可以实现在Unity2D中使敌人在x轴和y轴上追踪玩家,不会进行斜角追踪,并能自动躲避障碍物。 ### 回答3: 在Unity2D中实现敌人在x轴和y轴上追踪玩家并且不以斜角追踪,并且能够自动躲避障碍物,可以采用以下步骤: 首先,需要为敌人和玩家分别设置一个游戏对象,并且给它们添加刚体组件以便于移动。 接着,通过编写脚本来控制敌人的移动。脚本中可以使用Vector2.MoveTowards方法,根据敌人当前位置和玩家位置的差值来移动敌人。通过使用Mathf.Sign可以判断玩家相对于敌人是在x轴方向上还是y轴方向上。 为了不让敌人以斜角追踪玩家,可以通过判断玩家和敌人的位置关系来实现。如果玩家在敌人的斜角射线上,则只在x轴或y轴上移动,而不进行斜角追踪。 为了自动躲避障碍物,可以在移动敌人之前,先进行一次射线检测。使用Physics2D.Raycast方法,发射一条射线从敌人指向预定的移动方向。如果射线与障碍物碰撞,则敌人需要选择另一个方向移动,可以通过尝试其他方向的射线检测来实现。 最后,将上述逻辑放在敌人的Update方法中,使之每帧都执行更新移动。 通过以上步骤,就可以实现Unity2D中敌人在x轴和y轴上追踪玩家并避开障碍物的功能。
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