用C语言生成一个程序:从1到10这十个数字中随机生成5对数字,要求这5对数字中任意一个数字均不重复
以下是一个用 C 语言编写的程序,可以从 1 到 10 的数字中随机生成 5 对数字,每一对数字都不含有重复的数字:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main() {
int i, j, k, n, m;
int nums[10] = {0};
srand(time(NULL)); // 初始化随机数种子
for (i = 0; i < 5; i++) {
// 随机生成两个不同的数字
do {
n = rand() % 10 + 1;
m = rand() % 10 + 1;
} while (n == m || nums[n-1] || nums[m-1]);
nums[n-1] = nums[m-1] = 1; // 标记已经出现的数字
printf("%d %d\n", n, m); // 输出该对数字
}
return 0;
}
该程序使用了 rand()
函数生成随机数,并通过 srand()
函数初始化了随机数种子。每次循环时,程序随机生成两个不同的数字,并通过数组 nums
记录这些数字的出现情况,以确保每一对数字都不含有重复的数字。最终,程序输出了 5 对随机生成的数字。
用c语言设计一个程序:生成一个15*15的迷宫其中包含一个出口,一个入口和一个景点
回答1:
下面是一个例子:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 15
#define COL 15
char maze[ROW][COL]; // 迷宫数组
// 函数声明
void initMaze(); // 初始化迷宫
void printMaze(); // 输出迷宫
void setEntryAndExit(); // 设置入口和出口
void setScenicSpot(); // 设置景点
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL)); // 随机数种子
initMaze(); // 初始化迷宫
setEntryAndExit(); // 设置入口和出口
setScenicSpot(); // 设置景点
printMaze(); // 输出迷宫
return 0;
}
// 初始化迷宫
void initMaze()
{
for (int i = 0; i < ROW; i++)
{
for (int j = 0; j < COL; j++)
{
maze[i][j] = '*'; // 初始化为'*'
}
}
}
// 输出迷宫
void printMaze()
{
for (int i = 0; i < ROW; i++)
{
for (int j = 0; j < COL; j++)
{
printf("%c ", maze[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
// 设置入口和出口
void setEntryAndExit()
{
int x1, y1, x2, y2;
// 随机生成入口坐标
x1 = rand() % ROW;
y1 = rand() % COL;
maze[x1][y1] = 'E'; // 设置入口
// 随机生成出口坐标
x2 = rand() % ROW;
y2 = rand() % COL;
maze[x2][y2] = 'X'; // 设置出口
}
// 设置景点
void setScenicSpot()
{
int x, y;
// 随机生成景点坐标
x = rand() % ROW;
y = rand() % COL;
maze[x][y] = 'S'; // 设置景点
}
这段代
回答2:
设计一个程序,使用C语言生成一个15*15的迷宫,其中包含一个出口、一个入口和一个景点。下面是实现这个程序的步骤:
- 定义一个15*15的二维数组作为迷宫的地图。
- 将所有迷宫的位置初始化为空路径。
- 随机选择一个位置作为入口,将其标记为入口。
- 随机选择一个位置作为出口,将其标记为出口。
- 随机选择一个位置作为景点,将其标记为景点。
- 使用递归方式,按照一定规则生成迷宫的路径。规则可以是利用随机数生成迷宫的墙壁和路径,确保能够从入口到达出口,并且路径尽量多。可以使用递归函数进行这一步骤。
- 输出迷宫的地图,使用特殊字符来标记入口、出口和景点。
这样,生成的迷宫地图就能够包含一个出口、一个入口和一个景点。程序的基本框架如下:
#include <stdio.h>
// 定义迷宫的大小
#define ROW 15
#define COL 15
// 函数声明
void generateMaze(int maze[ROW][COL], int row, int col);
void printMaze(int maze[ROW][COL]);
int main() {
int maze[ROW][COL];
// 初始化迷宫
for(int i = 0; i < ROW; i++) {
for(int j = 0; j < COL; j++) {
maze[i][j] = 0; // 0表示空路径
}
}
// 生成迷宫
generateMaze(maze, 0, 0);
// 打印迷宫地图
printMaze(maze);
return 0;
}
void generateMaze(int maze[ROW][COL], int row, int col) {
// 略,使用递归来生成迷宫
}
void printMaze(int maze[ROW][COL]) {
for(int i = 0; i < ROW; i++) {
for(int j = 0; j < COL; j++) {
// 判断当前位置是否为特殊位置
if(maze[i][j] == 1) {
printf("E "); // 入口
} else if(maze[i][j] == 2) {
printf("X "); // 出口
} else if(maze[i][j] == 3) {
printf("V "); // 景点
} else {
printf(" "); // 空路径
}
}
printf("\n");
}
}
以上就是用C语言设计一个生成包含一个出口、一个入口和一个景点的15*15的迷宫的程序的基本思路和实现步骤。具体的生成迷宫的规则可以根据需求进行调整和完善。
回答3:
可以使用C语言设计一个程序来生成一个15*15的迷宫,其中包含一个出口、一个入口和一个景点。下面是一个可能的实现方案:
首先,创建一个15*15的二维数组来表示迷宫的布局。
char maze[15][15];
初始化迷宫的所有单元格为墙(用符号 '#' 表示)。
for (int i = 0; i < 15; i++) { for (int j = 0; j < 15; j++) { maze[i][j] = '#'; } }
选择一个入口(用符号 'E' 表示)和出口(用符号 'X' 表示)的位置,并将它们放置在迷宫的不同位置上。 ```c int entryX = 1; // 入口的X坐标 int entryY = 0; // 入口的Y坐标
int exitX = 13; // 出口的X坐标 int exitY = 14; // 出口的Y坐标
maze[entryY][entryX] = 'E'; maze[exitY][exitX] = 'X';
4. 选择一个景点(用符号 '@' 表示)的位置,并将其放置在迷宫中的任意位置上(除了入口和出口的位置)。
```c
int landmarkX, landmarkY;
do {
landmarkX = rand() % 15;
landmarkY = rand() % 15;
} while (landmarkX == entryX && landmarkY == entryY) || (landmarkX == exitX && landmarkY == exitY));
maze[landmarkY][landmarkX] = '@';
- 最后,将迷宫的布局打印出来。
for (int i = 0; i < 15; i++) { for (int j = 0; j < 15; j++) { printf("%c ", maze[i][j]); } printf("\n"); }
这个程序会生成一个15*15的迷宫,其中包含一个入口、一个出口和一个景点,可以用于游戏或者其他交互式应用。
c语言随机题目生成:程序随机生成 10 道四则运算题目,每 个操作数为 1 到 10 之间的随机整数。运算类型为加、减、乘、 整除中的任意一种,通过菜单进行选择。
在 C 语言中,实现这样的随机题目生成器需要一些基本的库函数,如 rand()
和 srand()
来生成随机数,printf()
和 scanf()
用于输入输出,以及一个数组来存储运算符。下面是一个简单的示例程序:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
// 定义运算符
enum op { ADD, SUB, MUL, DIV };
// 生成随机题目结构体
typedef struct {
int a, b;
enum op op;
} QuizQuestion;
// 生成随机题目
QuizQuestion generate_question() {
srand(time(0)); // 设置随机种子
QuizQuestion q;
q.a = rand() % 10 + 1; // 生成1到10的随机整数
q.b = rand() % 10 + 1;
switch (rand() % 4) {
case 0: q.op = ADD; break;
case 1: q.op = SUB; break;
case 2: q.op = MUL; break;
default: q.op = DIV; break; // 注意防止除以零的情况
}
return q;
}
int main() {
const int num_questions = 10;
for (int i = 0; i < num_questions; i++) {
QuizQuestion q = generate_question();
printf("第%d题:%d %s %d = ", i+1, q.a, get_op_desc(q.op), q.b);
// 在这里添加用户选择运算类型的功能,例如用getch()接收输入并解析
// 然后计算结果并检查用户答案
}
return 0;
}
// 获取运算符描述
char* get_op_desc(enum op op) {
switch (op) {
case ADD: return "+";
case SUB: return "-";
case MUL: return "*";
case DIV: return "/";
}
return "未知"; // 如果出现问题,返回默认字符串
}
这个程序首先定义了一个表示题目结构的 QuizQuestion
类型,并实现了生成随机题目和获取运算符描述的函数。在 main
函数里,循环生成10道题目并显示给用户。
注意,实际应用中你需要处理用户输入的部分,这可能涉及到从标准输入读取字符,解析用户的选择,然后让用户输入答案进行比较等步骤。你可以根据需求扩展这个基础框架。
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