用C语言生成一个程序:从1到10这十个数字中随机生成5对数字,要求这5对数字中任意一个数字均不重复
时间: 2024-01-22 11:19:54 浏览: 89
以下是一个用 C 语言编写的程序,可以从 1 到 10 的数字中随机生成 5 对数字,每一对数字都不含有重复的数字:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main() {
int i, j, k, n, m;
int nums[10] = {0};
srand(time(NULL)); // 初始化随机数种子
for (i = 0; i < 5; i++) {
// 随机生成两个不同的数字
do {
n = rand() % 10 + 1;
m = rand() % 10 + 1;
} while (n == m || nums[n-1] || nums[m-1]);
nums[n-1] = nums[m-1] = 1; // 标记已经出现的数字
printf("%d %d\n", n, m); // 输出该对数字
}
return 0;
}
```
该程序使用了 `rand()` 函数生成随机数,并通过 `srand()` 函数初始化了随机数种子。每次循环时,程序随机生成两个不同的数字,并通过数组 `nums` 记录这些数字的出现情况,以确保每一对数字都不含有重复的数字。最终,程序输出了 5 对随机生成的数字。
相关问题
用c语言设计一个程序:生成一个15*15的迷宫其中包含一个出口,一个入口和一个景点
### 回答1:
下面是一个例子:
```
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 15
#define COL 15
char maze[ROW][COL]; // 迷宫数组
// 函数声明
void initMaze(); // 初始化迷宫
void printMaze(); // 输出迷宫
void setEntryAndExit(); // 设置入口和出口
void setScenicSpot(); // 设置景点
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL)); // 随机数种子
initMaze(); // 初始化迷宫
setEntryAndExit(); // 设置入口和出口
setScenicSpot(); // 设置景点
printMaze(); // 输出迷宫
return 0;
}
// 初始化迷宫
void initMaze()
{
for (int i = 0; i < ROW; i++)
{
for (int j = 0; j < COL; j++)
{
maze[i][j] = '*'; // 初始化为'*'
}
}
}
// 输出迷宫
void printMaze()
{
for (int i = 0; i < ROW; i++)
{
for (int j = 0; j < COL; j++)
{
printf("%c ", maze[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
// 设置入口和出口
void setEntryAndExit()
{
int x1, y1, x2, y2;
// 随机生成入口坐标
x1 = rand() % ROW;
y1 = rand() % COL;
maze[x1][y1] = 'E'; // 设置入口
// 随机生成出口坐标
x2 = rand() % ROW;
y2 = rand() % COL;
maze[x2][y2] = 'X'; // 设置出口
}
// 设置景点
void setScenicSpot()
{
int x, y;
// 随机生成景点坐标
x = rand() % ROW;
y = rand() % COL;
maze[x][y] = 'S'; // 设置景点
}
```
这段代
### 回答2:
设计一个程序,使用C语言生成一个15*15的迷宫,其中包含一个出口、一个入口和一个景点。下面是实现这个程序的步骤:
1. 定义一个15*15的二维数组作为迷宫的地图。
2. 将所有迷宫的位置初始化为空路径。
3. 随机选择一个位置作为入口,将其标记为入口。
4. 随机选择一个位置作为出口,将其标记为出口。
5. 随机选择一个位置作为景点,将其标记为景点。
6. 使用递归方式,按照一定规则生成迷宫的路径。规则可以是利用随机数生成迷宫的墙壁和路径,确保能够从入口到达出口,并且路径尽量多。可以使用递归函数进行这一步骤。
7. 输出迷宫的地图,使用特殊字符来标记入口、出口和景点。
这样,生成的迷宫地图就能够包含一个出口、一个入口和一个景点。程序的基本框架如下:
```c
#include <stdio.h>
// 定义迷宫的大小
#define ROW 15
#define COL 15
// 函数声明
void generateMaze(int maze[ROW][COL], int row, int col);
void printMaze(int maze[ROW][COL]);
int main() {
int maze[ROW][COL];
// 初始化迷宫
for(int i = 0; i < ROW; i++) {
for(int j = 0; j < COL; j++) {
maze[i][j] = 0; // 0表示空路径
}
}
// 生成迷宫
generateMaze(maze, 0, 0);
// 打印迷宫地图
printMaze(maze);
return 0;
}
void generateMaze(int maze[ROW][COL], int row, int col) {
// 略,使用递归来生成迷宫
}
void printMaze(int maze[ROW][COL]) {
for(int i = 0; i < ROW; i++) {
for(int j = 0; j < COL; j++) {
// 判断当前位置是否为特殊位置
if(maze[i][j] == 1) {
printf("E "); // 入口
} else if(maze[i][j] == 2) {
printf("X "); // 出口
} else if(maze[i][j] == 3) {
printf("V "); // 景点
} else {
printf(" "); // 空路径
}
}
printf("\n");
}
}
```
以上就是用C语言设计一个生成包含一个出口、一个入口和一个景点的15*15的迷宫的程序的基本思路和实现步骤。具体的生成迷宫的规则可以根据需求进行调整和完善。
### 回答3:
可以使用C语言设计一个程序来生成一个15*15的迷宫,其中包含一个出口、一个入口和一个景点。下面是一个可能的实现方案:
1. 首先,创建一个15*15的二维数组来表示迷宫的布局。
```c
char maze[15][15];
```
2. 初始化迷宫的所有单元格为墙(用符号 '#' 表示)。
```c
for (int i = 0; i < 15; i++) {
for (int j = 0; j < 15; j++) {
maze[i][j] = '#';
}
}
```
3. 选择一个入口(用符号 'E' 表示)和出口(用符号 'X' 表示)的位置,并将它们放置在迷宫的不同位置上。
```c
int entryX = 1; // 入口的X坐标
int entryY = 0; // 入口的Y坐标
int exitX = 13; // 出口的X坐标
int exitY = 14; // 出口的Y坐标
maze[entryY][entryX] = 'E';
maze[exitY][exitX] = 'X';
```
4. 选择一个景点(用符号 '@' 表示)的位置,并将其放置在迷宫中的任意位置上(除了入口和出口的位置)。
```c
int landmarkX, landmarkY;
do {
landmarkX = rand() % 15;
landmarkY = rand() % 15;
} while (landmarkX == entryX && landmarkY == entryY) || (landmarkX == exitX && landmarkY == exitY));
maze[landmarkY][landmarkX] = '@';
```
5. 最后,将迷宫的布局打印出来。
```c
for (int i = 0; i < 15; i++) {
for (int j = 0; j < 15; j++) {
printf("%c ", maze[i][j]);
}
printf("\n");
}
```
这个程序会生成一个15*15的迷宫,其中包含一个入口、一个出口和一个景点,可以用于游戏或者其他交互式应用。
c语言生成1-40之间的任意一个数字
可以使用C语言中的rand()函数来生成一个随机数,然后通过取模运算限制在1-40之间。代码如下:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main() {
int rand_num;
srand(time(NULL)); // 随机数种子初始化
rand_num = rand() % 40 + 1; // 生成1-40之间的随机整数
printf("生成的随机数为:%d\n", rand_num);
return 0;
}
```
上述代码中,rand()函数生成的随机数是0-39之间的整数,通过%40操作实现了将其限制在1-40之间。需要注意的是,srand()函数只需要在程序中调用一次即可,可以放在程序的开头进行初始化。
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