用C语言生成一个程序:从1到10这十个数字中随机生成5对数字,要求这5对数字中任意一个数字均不重复

时间: 2024-01-22 15:19:54 浏览: 31
以下是一个用 C 语言编写的程序,可以从 1 到 10 的数字中随机生成 5 对数字,每一对数字都不含有重复的数字: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> int main() { int i, j, k, n, m; int nums[10] = {0}; srand(time(NULL)); // 初始化随机数种子 for (i = 0; i < 5; i++) { // 随机生成两个不同的数字 do { n = rand() % 10 + 1; m = rand() % 10 + 1; } while (n == m || nums[n-1] || nums[m-1]); nums[n-1] = nums[m-1] = 1; // 标记已经出现的数字 printf("%d %d\n", n, m); // 输出该对数字 } return 0; } ``` 该程序使用了 `rand()` 函数生成随机数,并通过 `srand()` 函数初始化了随机数种子。每次循环时,程序随机生成两个不同的数字,并通过数组 `nums` 记录这些数字的出现情况,以确保每一对数字都不含有重复的数字。最终,程序输出了 5 对随机生成的数字。
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c语言生成1-40之间的任意一个数字

可以使用C语言中的rand()函数来生成一个随机数,然后通过取模运算限制在1-40之间。代码如下: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> int main() { int rand_num; srand(time(NULL)); // 随机数种子初始化 rand_num = rand() % 40 + 1; // 生成1-40之间的随机整数 printf("生成的随机数为:%d\n", rand_num); return 0; } ``` 上述代码中,rand()函数生成的随机数是0-39之间的整数,通过%40操作实现了将其限制在1-40之间。需要注意的是,srand()函数只需要在程序中调用一次即可,可以放在程序的开头进行初始化。

用c语言设计一个程序:生成一个15*15的迷宫其中包含一个出口,一个入口和一个景点

### 回答1: 下面是一个例子: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROW 15 #define COL 15 char maze[ROW][COL]; // 迷宫数组 // 函数声明 void initMaze(); // 初始化迷宫 void printMaze(); // 输出迷宫 void setEntryAndExit(); // 设置入口和出口 void setScenicSpot(); // 设置景点 int main() { srand((unsigned int)time(NULL)); // 随机数种子 initMaze(); // 初始化迷宫 setEntryAndExit(); // 设置入口和出口 setScenicSpot(); // 设置景点 printMaze(); // 输出迷宫 return 0; } // 初始化迷宫 void initMaze() { for (int i = 0; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL; j++) { maze[i][j] = '*'; // 初始化为'*' } } } // 输出迷宫 void printMaze() { for (int i = 0; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL; j++) { printf("%c ", maze[i][j]); } printf("\n"); } } // 设置入口和出口 void setEntryAndExit() { int x1, y1, x2, y2; // 随机生成入口坐标 x1 = rand() % ROW; y1 = rand() % COL; maze[x1][y1] = 'E'; // 设置入口 // 随机生成出口坐标 x2 = rand() % ROW; y2 = rand() % COL; maze[x2][y2] = 'X'; // 设置出口 } // 设置景点 void setScenicSpot() { int x, y; // 随机生成景点坐标 x = rand() % ROW; y = rand() % COL; maze[x][y] = 'S'; // 设置景点 } ``` 这段代 ### 回答2: 设计一个程序,使用C语言生成一个15*15的迷宫,其中包含一个出口、一个入口和一个景点。下面是实现这个程序的步骤: 1. 定义一个15*15的二维数组作为迷宫的地图。 2. 将所有迷宫的位置初始化为空路径。 3. 随机选择一个位置作为入口,将其标记为入口。 4. 随机选择一个位置作为出口,将其标记为出口。 5. 随机选择一个位置作为景点,将其标记为景点。 6. 使用递归方式,按照一定规则生成迷宫的路径。规则可以是利用随机数生成迷宫的墙壁和路径,确保能够从入口到达出口,并且路径尽量多。可以使用递归函数进行这一步骤。 7. 输出迷宫的地图,使用特殊字符来标记入口、出口和景点。 这样,生成的迷宫地图就能够包含一个出口、一个入口和一个景点。程序的基本框架如下: ```c #include <stdio.h> // 定义迷宫的大小 #define ROW 15 #define COL 15 // 函数声明 void generateMaze(int maze[ROW][COL], int row, int col); void printMaze(int maze[ROW][COL]); int main() { int maze[ROW][COL]; // 初始化迷宫 for(int i = 0; i < ROW; i++) { for(int j = 0; j < COL; j++) { maze[i][j] = 0; // 0表示空路径 } } // 生成迷宫 generateMaze(maze, 0, 0); // 打印迷宫地图 printMaze(maze); return 0; } void generateMaze(int maze[ROW][COL], int row, int col) { // 略,使用递归来生成迷宫 } void printMaze(int maze[ROW][COL]) { for(int i = 0; i < ROW; i++) { for(int j = 0; j < COL; j++) { // 判断当前位置是否为特殊位置 if(maze[i][j] == 1) { printf("E "); // 入口 } else if(maze[i][j] == 2) { printf("X "); // 出口 } else if(maze[i][j] == 3) { printf("V "); // 景点 } else { printf(" "); // 空路径 } } printf("\n"); } } ``` 以上就是用C语言设计一个生成包含一个出口、一个入口和一个景点的15*15的迷宫的程序的基本思路和实现步骤。具体的生成迷宫的规则可以根据需求进行调整和完善。 ### 回答3: 可以使用C语言设计一个程序来生成一个15*15的迷宫,其中包含一个出口、一个入口和一个景点。下面是一个可能的实现方案: 1. 首先,创建一个15*15的二维数组来表示迷宫的布局。 ```c char maze[15][15]; ``` 2. 初始化迷宫的所有单元格为墙(用符号 '#' 表示)。 ```c for (int i = 0; i < 15; i++) { for (int j = 0; j < 15; j++) { maze[i][j] = '#'; } } ``` 3. 选择一个入口(用符号 'E' 表示)和出口(用符号 'X' 表示)的位置,并将它们放置在迷宫的不同位置上。 ```c int entryX = 1; // 入口的X坐标 int entryY = 0; // 入口的Y坐标 int exitX = 13; // 出口的X坐标 int exitY = 14; // 出口的Y坐标 maze[entryY][entryX] = 'E'; maze[exitY][exitX] = 'X'; ``` 4. 选择一个景点(用符号 '@' 表示)的位置,并将其放置在迷宫中的任意位置上(除了入口和出口的位置)。 ```c int landmarkX, landmarkY; do { landmarkX = rand() % 15; landmarkY = rand() % 15; } while (landmarkX == entryX && landmarkY == entryY) || (landmarkX == exitX && landmarkY == exitY)); maze[landmarkY][landmarkX] = '@'; ``` 5. 最后,将迷宫的布局打印出来。 ```c for (int i = 0; i < 15; i++) { for (int j = 0; j < 15; j++) { printf("%c ", maze[i][j]); } printf("\n"); } ``` 这个程序会生成一个15*15的迷宫,其中包含一个入口、一个出口和一个景点,可以用于游戏或者其他交互式应用。

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