用C语言生成一个程序:从1到10这十个数字中随机生成5对数字,要求这5对数字中任意一个数字均不重复

时间: 2024-01-22 20:19:54 浏览: 105

以下是一个用 C 语言编写的程序,可以从 1 到 10 的数字中随机生成 5 对数字,每一对数字都不含有重复的数字:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

int main() {
    int i, j, k, n, m;
    int nums[10] = {0};
    srand(time(NULL)); // 初始化随机数种子

    for (i = 0; i < 5; i++) {
        // 随机生成两个不同的数字
        do {
            n = rand() % 10 + 1;
            m = rand() % 10 + 1;
        } while (n == m || nums[n-1] || nums[m-1]);
        nums[n-1] = nums[m-1] = 1; // 标记已经出现的数字
        printf("%d %d\n", n, m); // 输出该对数字
    }

    return 0;
}

该程序使用了 rand() 函数生成随机数,并通过 srand() 函数初始化了随机数种子。每次循环时,程序随机生成两个不同的数字,并通过数组 nums 记录这些数字的出现情况,以确保每一对数字都不含有重复的数字。最终,程序输出了 5 对随机生成的数字。

相关问题

用c语言设计一个程序:生成一个15*15的迷宫其中包含一个出口,一个入口和一个景点

回答1:

下面是一个例子:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 15
#define COL 15

char maze[ROW][COL];  // 迷宫数组

// 函数声明
void initMaze();  // 初始化迷宫
void printMaze();  // 输出迷宫
void setEntryAndExit();  // 设置入口和出口
void setScenicSpot();  // 设置景点

int main()
{
    srand((unsigned int)time(NULL));  // 随机数种子
    initMaze();  // 初始化迷宫
    setEntryAndExit();  // 设置入口和出口
    setScenicSpot();  // 设置景点
    printMaze();  // 输出迷宫

    return 0;
}

// 初始化迷宫
void initMaze()
{
    for (int i = 0; i < ROW; i++)
    {
        for (int j = 0; j < COL; j++)
        {
            maze[i][j] = '*';  // 初始化为'*'
        }
    }
}

// 输出迷宫
void printMaze()
{
    for (int i = 0; i < ROW; i++)
    {
        for (int j = 0; j < COL; j++)
        {
            printf("%c ", maze[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}

// 设置入口和出口
void setEntryAndExit()
{
    int x1, y1, x2, y2;
    // 随机生成入口坐标
    x1 = rand() % ROW;
    y1 = rand() % COL;
    maze[x1][y1] = 'E';  // 设置入口
    // 随机生成出口坐标
    x2 = rand() % ROW;
    y2 = rand() % COL;
    maze[x2][y2] = 'X';  // 设置出口
}

// 设置景点
void setScenicSpot()
{
    int x, y;
    // 随机生成景点坐标
    x = rand() % ROW;
    y = rand() % COL;
    maze[x][y] = 'S';  // 设置景点
}

这段代

回答2:

设计一个程序,使用C语言生成一个15*15的迷宫,其中包含一个出口、一个入口和一个景点。下面是实现这个程序的步骤:

  1. 定义一个15*15的二维数组作为迷宫的地图。
  2. 将所有迷宫的位置初始化为空路径。
  3. 随机选择一个位置作为入口,将其标记为入口。
  4. 随机选择一个位置作为出口,将其标记为出口。
  5. 随机选择一个位置作为景点,将其标记为景点。
  6. 使用递归方式,按照一定规则生成迷宫的路径。规则可以是利用随机数生成迷宫的墙壁和路径,确保能够从入口到达出口,并且路径尽量多。可以使用递归函数进行这一步骤。
  7. 输出迷宫的地图,使用特殊字符来标记入口、出口和景点。

这样,生成的迷宫地图就能够包含一个出口、一个入口和一个景点。程序的基本框架如下:

#include <stdio.h>

// 定义迷宫的大小
#define ROW 15
#define COL 15

// 函数声明
void generateMaze(int maze[ROW][COL], int row, int col);
void printMaze(int maze[ROW][COL]);

int main() {
    int maze[ROW][COL];

    // 初始化迷宫
    for(int i = 0; i < ROW; i++) {
        for(int j = 0; j < COL; j++) {
            maze[i][j] = 0;  // 0表示空路径
        }
    }

    // 生成迷宫
    generateMaze(maze, 0, 0);

    // 打印迷宫地图
    printMaze(maze);

    return 0;
}

void generateMaze(int maze[ROW][COL], int row, int col) {
    // 略,使用递归来生成迷宫
}

void printMaze(int maze[ROW][COL]) {
    for(int i = 0; i < ROW; i++) {
        for(int j = 0; j < COL; j++) {
            // 判断当前位置是否为特殊位置
            if(maze[i][j] == 1) {
                printf("E ");  // 入口
            } else if(maze[i][j] == 2) {
                printf("X ");  // 出口
            } else if(maze[i][j] == 3) {
                printf("V ");  // 景点
            } else {
                printf("  ");  // 空路径
            }
        }
        printf("\n");
    }
}

以上就是用C语言设计一个生成包含一个出口、一个入口和一个景点的15*15的迷宫的程序的基本思路和实现步骤。具体的生成迷宫的规则可以根据需求进行调整和完善。

回答3:

可以使用C语言设计一个程序来生成一个15*15的迷宫,其中包含一个出口、一个入口和一个景点。下面是一个可能的实现方案:

  1. 首先,创建一个15*15的二维数组来表示迷宫的布局。

    char maze[15][15];
    
  2. 初始化迷宫的所有单元格为墙(用符号 '#' 表示)。

    for (int i = 0; i < 15; i++) {
     for (int j = 0; j < 15; j++) {
         maze[i][j] = '#';
     }
    }
    
  3. 选择一个入口(用符号 'E' 表示)和出口(用符号 'X' 表示)的位置,并将它们放置在迷宫的不同位置上。 ```c int entryX = 1; // 入口的X坐标 int entryY = 0; // 入口的Y坐标

int exitX = 13; // 出口的X坐标 int exitY = 14; // 出口的Y坐标

maze[entryY][entryX] = 'E'; maze[exitY][exitX] = 'X';


4. 选择一个景点(用符号 '@' 表示)的位置,并将其放置在迷宫中的任意位置上(除了入口和出口的位置)。
```c
int landmarkX, landmarkY;

do {
    landmarkX = rand() % 15;
    landmarkY = rand() % 15;
} while (landmarkX == entryX &amp;&amp; landmarkY == entryY) || (landmarkX == exitX &amp;&amp; landmarkY == exitY));

maze[landmarkY][landmarkX] = '@';
  1. 最后,将迷宫的布局打印出来。
    for (int i = 0; i < 15; i++) {
     for (int j = 0; j < 15; j++) {
         printf("%c ", maze[i][j]);
     }
     printf("\n");
    }
    

这个程序会生成一个15*15的迷宫,其中包含一个入口、一个出口和一个景点,可以用于游戏或者其他交互式应用。

c语言随机题目生成:程序随机生成 10 道四则运算题目,每 个操作数为 1 到 10 之间的随机整数。运算类型为加、减、乘、 整除中的任意一种,通过菜单进行选择。

在 C 语言中,实现这样的随机题目生成器需要一些基本的库函数,如 rand()srand() 来生成随机数,printf()scanf() 用于输入输出,以及一个数组来存储运算符。下面是一个简单的示例程序:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

// 定义运算符
enum op { ADD, SUB, MUL, DIV };

// 生成随机题目结构体
typedef struct {
    int a, b;
    enum op op;
} QuizQuestion;

// 生成随机题目
QuizQuestion generate_question() {
    srand(time(0)); // 设置随机种子
    QuizQuestion q;
    q.a = rand() % 10 + 1; // 生成1到10的随机整数
    q.b = rand() % 10 + 1;
    switch (rand() % 4) {
        case 0: q.op = ADD; break;
        case 1: q.op = SUB; break;
        case 2: q.op = MUL; break;
        default: q.op = DIV; break; // 注意防止除以零的情况
    }
    return q;
}

int main() {
    const int num_questions = 10;
    for (int i = 0; i < num_questions; i++) {
        QuizQuestion q = generate_question();
        printf("第%d题:%d %s %d = ", i+1, q.a, get_op_desc(q.op), q.b);
        // 在这里添加用户选择运算类型的功能,例如用getch()接收输入并解析
        // 然后计算结果并检查用户答案
    }
    return 0;
}

// 获取运算符描述
char* get_op_desc(enum op op) {
    switch (op) {
        case ADD: return "+";
        case SUB: return "-";
        case MUL: return "*";
        case DIV: return "/";
    }
    return "未知"; // 如果出现问题,返回默认字符串
}

这个程序首先定义了一个表示题目结构的 QuizQuestion 类型,并实现了生成随机题目和获取运算符描述的函数。在 main 函数里,循环生成10道题目并显示给用户。

注意,实际应用中你需要处理用户输入的部分,这可能涉及到从标准输入读取字符,解析用户的选择,然后让用户输入答案进行比较等步骤。你可以根据需求扩展这个基础框架。

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