gles20.glteximage2d
时间: 2023-08-16 21:04:41 浏览: 165
GLES DEMO代码
`glTexImage2D` 是 OpenGL ES 2.0 中用于将纹理图像加载到纹理对象中的函数。它的作用是将数据复制到纹理对象的图像数据中。此函数有多个参数,包括纹理目标、纹理级别、内部格式、宽度、高度、边框大小、源图像格式和数据类型等。它的原型如下:
```
void glTexImage2D(GLenum target, GLint level, GLint internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
```
其中,`target` 指定了纹理的类型,可以是 `GL_TEXTURE_2D`、`GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X` 等;`level` 指定了纹理的级别,一般为 0;`internalformat` 指定了纹理在显存中的内部格式,可以是 `GL_RGBA`、`GL_RGB`、`GL_RGBA8_OES` 等;`width` 和 `height` 分别指定了纹理的宽度和高度;`border` 指定了边界的大小,OpenGL ES 2.0 中必须为 0;`format` 和 `type` 分别指定了源图像的格式和数据类型,例如 `GL_RGBA` 和 `GL_UNSIGNED_BYTE`;`pixels` 是一个指向图像数据的指针。
使用 `glTexImage2D` 函数,我们可以将一个纹理图像加载到纹理对象中,从而在渲染时使用该纹理。
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