c语言编写载体坐标系到载体坐标系的转换并输出载体坐标系
时间: 2023-10-11 20:05:54 浏览: 79
假设我们需要将一个点在机体坐标系下的坐标(x,y,z)转换成载体坐标系下的坐标(x',y',z'),转换的公式如下:
x' = x * cos(a) * cos(b) + y * cos(a) * sin(b) + z * sin(a)
y' = -x * sin(b) + y * cos(b)
z' = -x * sin(a) * cos(b) - y * sin(a) * sin(b) + z * cos(a)
其中a和b分别是机体坐标系下的俯仰角和横滚角。为了让代码更易读,我们可以定义一个结构体来存储点的坐标和机体坐标系下的姿态:
```c
typedef struct {
double x;
double y;
double z;
} Point3D;
typedef struct {
double pitch; // 俯仰角
double roll; // 横滚角
} Attitude;
```
然后,我们可以编写一个函数来进行坐标系转换:
```c
void convertCoordinate(Point3D* p, Attitude* attitude) {
double a = attitude->pitch;
double b = attitude->roll;
double x = p->x;
double y = p->y;
double z = p->z;
p->x = x * cos(a) * cos(b) + y * cos(a) * sin(b) + z * sin(a);
p->y = -x * sin(b) + y * cos(b);
p->z = -x * sin(a) * cos(b) - y * sin(a) * sin(b) + z * cos(a);
}
```
最后,我们可以在主函数中调用该函数来进行坐标系转换,并输出载体坐标系下的坐标:
```c
int main() {
Point3D p = {1.0, 2.0, 3.0};
Attitude attitude = {30.0, 45.0};
convertCoordinate(&p, &attitude);
printf("The converted coordinate is (%f,%f,%f) in the carrier coordinate system.\n", p.x, p.y, p.z);
return 0;
}
```
这样就完成了从机体坐标系到载体坐标系的转换,并输出了载体坐标系下的坐标。
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