请用unity写出,在场景中放置一些3D对象,使用鼠标点击和拖出矩形框选的方法选取场景中的对象。 1.写出点选和圈选的算法说明 2.绘制点选和圈选算法的流程图、 3.在unity中实现题目要求的功能
时间: 2024-03-05 21:48:36 浏览: 131
好的,我会根据你的要求回答你的问题。
1. 点选算法说明:当用户用鼠标点击某个3D对象时,首先需要判断鼠标所在的屏幕位置对应的场景中是否存在3D对象。如果存在,则将该对象选中,否则取消已选中的对象。
圈选算法说明:当用户用鼠标点击并拖拽出一个矩形区域时,需要判断该区域内是否有3D对象。如果存在,则将该对象选中,否则取消已选中的对象。
2. 点选和圈选算法流程图如下:
```
开始
|
|——> 鼠标点击屏幕位置
| |
| |——> 判断是否存在3D对象
| | |
| | |——> 存在3D对象,选中该对象
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| | |——> 不存在3D对象,取消已选中的对象
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| |——> 鼠标拖拽出矩形区域
| |
| |——> 判断该区域内是否存在3D对象
| | |
| | |——> 存在3D对象,选中该对象
| | |
| | |——> 不存在3D对象,取消已选中的对象
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结束
```
3. 在Unity中实现题目要求的功能,可以按照以下步骤进行:
- 在场景中放置一些3D对象。
- 创建一个脚本,并将其附加到摄像机上。
- 在脚本中编写代码,实现点选和圈选算法。
- 使用Raycast判断鼠标点击的位置是否存在3D对象,并选中该对象。
- 使用Physics.OverlapBox检测矩形区域内是否有3D对象,并选中该对象。
- 使用OnGUI绘制矩形框选的效果。
具体实现过程可以参考以下示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class ObjectSelector : MonoBehaviour
{
private GameObject selectedObject;
private Vector3 mousePosition1;
private Vector3 mousePosition2;
private void Update()
{
// 点选
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{
if (hit.collider.gameObject != selectedObject)
{
if (selectedObject != null)
{
selectedObject.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.white;
}
selectedObject = hit.collider.gameObject;
selectedObject.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.blue;
}
}
else
{
if (selectedObject != null)
{
selectedObject.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.white;
}
selectedObject = null;
}
}
// 圈选
if (Input.GetMouseButtonDown(1))
{
mousePosition1 = Input.mousePosition;
}
if (Input.GetMouseButtonUp(1))
{
mousePosition2 = Input.mousePosition;
Vector3 boxPosition1 = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePosition1);
Vector3 boxPosition2 = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePosition2);
Vector3 center = (boxPosition1 + boxPosition2) / 2;
Vector3 size = new Vector3(Mathf.Abs(boxPosition1.x - boxPosition2.x), Mathf.Abs(boxPosition1.y - boxPosition2.y), Mathf.Abs(boxPosition1.z - boxPosition2.z));
Collider[] hitColliders = Physics.OverlapBox(center, size / 2);
foreach (Collider hitCollider in hitColliders)
{
if (hitCollider.gameObject != selectedObject)
{
if (selectedObject != null)
{
selectedObject.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.white;
}
selectedObject = hitCollider.gameObject;
selectedObject.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.blue;
}
}
}
}
private void OnGUI()
{
if (Input.GetMouseButton(1))
{
Rect rect = new Rect(mousePosition1.x, Screen.height - mousePosition1.y, Input.mousePosition.x - mousePosition1.x, mousePosition1.y - Input.mousePosition.y);
GUI.Box(rect, "");
}
}
}
```
这样,在场景中就可以通过鼠标点击和拖出矩形框选的方法选取对象了。
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